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战报,矮子的陷阱……

本帖最后由 失乐园 于 2009-10-20 00:53 编辑

关于矮子的陷阱……
1、矮子的陷阱每个最多能陷20个兵。
2、陷阱一共可以放10个,加在一起就能陷200个兵。
3、陷阱对低级兵和高级兵是一视同仁的。
4、陷阱的回复时间是每个10分钟,与复活英雄一样是一个一个的来,10个陷阱要100分钟复原。
5、陷阱只要研究出来后使用是不用付费的。
6、不同的城市陷阱不共用,也就是说每个城市都能放10个。
7、对手可以先用低级兵来填坑,那陷阱就废了。不过低级兵的速度很慢也要英雄带~
8、放陷阱是在城墙那里放……

另外,矮子皮厚血多,打怪那个叫人放心,跑它10小时毛都不掉一根。当然腿短的缺点也是刻在脑门上的,别对其报有幻想。还有武器攻击最高也是矮子的特点,出手速度也没感觉慢。

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评分次数

  • 寂寞De风铃

  • RDW

  • 大陆

的确厉害m
如果对方来了上万兵呢?
如果我死了,我找个天使来替我玩7龙纪,如果7龙关闭了,它也会找个天使来让我玩么?
沙发自己来。

矮子攻击尚可防御很高,重要的是物防和魔防平衡。其特殊建筑是加物理防御,正好克人类和精灵,而这两个种族恰好是选择人数最多的。
精灵的疲软是大家都知道,就算是人类同级也别想破矮子的防。
再有,矮子的兵价格也不贵7级960,能对矮子有威胁的都是1200。
所以感觉新加的3个种族里矮子设计是最成功的,真正的农民最爱。
速度是个问题啊,距离一远就不行了,
如果我死了,我找个天使来替我玩7龙纪,如果7龙关闭了,它也会找个天使来让我玩么?
打前弄几个1级兵破破墙= =
可爱的小酒杯
200个兵到后期连俩格都填不满,矮子的克星是学院
矮子龙51.2,其他族的龙都几乎到60,攻击差了约18%,而武器能加的攻击极其有限,为啥都说矮子攻击还可以?矮子攻击跟亡灵一样,是最低的
矮子还不如精灵呢!精灵要躲就躲,要偷就偷,玩法比坐墙的矮子墙上天了。
矮子玩的就是农民~打猎超猛 想PK选别种族去~~~
进攻方不用太担心陷阱吧,真要去打的,有几个人会因为有陷阱就不去了?
打赢了是能全部救走的,只有打输或者打平才会把部队留陷阱里。
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评分次数

矮子玩的就是农民~打猎超猛 想PK选别种族去~~~
black121 发表于 2009-10-20 09:38
矮子打猎更不行了,矮子打一趟也的功夫,精灵跑2趟了。。
如果攻击方带的全是终极兵,掉了200个还是挺严重的
陷阱完全可以用小英雄做炮灰提前破坏掉
80级英雄带兵量是2850
算全是终极级兵,是712个
6飞就是4272个,陷200个也只有5%不到

所以这个技能前期牛,后期比较鸡肋
矮子的陷阱里的兵杀死后有经验没?
矮子的陷阱里的兵杀死后有经验没?
RDW 发表于 2009-10-20 12:42
没有……什么都没有……应该弄个招降什么的(发梦中)
同意楼上的~~~
同意楼上的~
除非差别非常大
否则攻击方获胜的可能性还是非常小
毕竟矮人是全防型的,皮厚血厚~~

但陷阱和黑暗精灵的滚木一样需要手动布置,还有时间限制,这让他们的威力形同虚设~~~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
森林小英雄的带飞马 破这个跟玩一样  
还有不是种族科技可以把这个加成到20 个陷阱的吗?

再还有72 100级英雄也就4000+的兵位(不算加成什么的) 后期要是能埋400个 很强大了

而且是 整格整格埋的 威胁还是有的


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