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发表于 2009-10-16 20:17
| 只看该作者
对亡灵的一些建议
本帖最后由 试试看 于 2009-10-16 20:30 编辑
先看下图,以0级数据最具代表性。
黑色粗体为该项目第一。
战斗力=生命/10+物攻+物防+魔攻+魔防=该兵种的综合实力。
性价比=综合指数/金币=每花1金币训练该兵种得到多少战斗力。
人口比=综合指数/人口=该兵种每人口有多少战斗力。
黑骑战斗力又不出跳,骨龙基本没有战斗力。最可悲的是,骨龙的性价比仅仅排第三。
在不改变亡灵特色——单兵实力弱的前提下,要加强亡灵,建议调低骨龙的价格,让骨龙性价比最高,也就是760金币。
另外,黑骑的人口比为26.5,骨龙仅为22.7,幽灵龙也不过27.25。黑骑48速度,骨龙42速度,你选谁?
建议加快骨龙的速度,否则即使降价为760金币,骨龙的出场几率仍然不高。可以让黑骑-3速,骨龙+3速,2者同时达到45速。
还有就是亡灵的科技了。通灵塔是传统,回收技术配合通灵塔,目前达到回收3%经验的金币。这个比例在公测没有双倍经验的情况下实在是鸡肋了点。
其他种族单单终极建筑的加成,哪个不比亡灵这2个加起来强?
建议将通灵塔设置为3%,回收技术0.2%*10=2%。如果3%的比例不变,是不是设置3%直接转化为金币?给亡灵玩家多些选择,用来造兵或者买装备。
对于骸骨防护,在我看来来鸡肋都不如,可以说是垃圾了。箭塔能有多少攻击?这个科技仅仅在出保后1周内有点用处。若改为城内阶段也有效果,估计亡灵玩家就像骷髅海一样多了。这也是不可能的,破坏平衡了。不如就改为PVP时增加部队10%生命或者伤害减免10%,这样不算过分吧?
哎,看看亡灵的属性我都忍不住掉泪啊。以上只是我的幻想罢了,但还是希望官方能够考虑一下。 |
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