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发表于 2010-10-17 14:16
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1、针对PVP战斗的优化调整:
1) 当发生PVP战斗时,防守的一方不再享受双倍经验,也即无论防守英雄是否有双倍经验点,也会按没有双倍经验点时获得经验;
3) 当发生PVP战斗时,如果攻防双方玩家的最高英雄等级差超过10级,英雄等级较高的一方获得的经验会变少(注意,这里是指玩家实际拥有的最高英雄等级,不一定参与了战斗)。
首先,你们的第一点:防守无双倍,中小类的玩家不可能主动去攻击大玩家,就只能靠联合协防。大玩家们有PVP又有双倍,就算我们坑成功了,人家多死4倍于我们的兵得的经验却和我们一样,这公平吗?弱得更弱,强的更强。这打架本就没什么好处,就是经验高,这点都没了大家不如省点事,被攻击了也别找朋友帮忙了,人在就拉兵走;人不在就训练跟藏好兵,当单机玩,也不用充钱了,充了也没用。PVP没了应该,双倍点都没了,你们想关门就早点说。不会搞个防守也扣双倍点啊,你们的运营经理就是个没脑的,看你们的效益也没提高过。
第三点也是没用脑袋想的,完全一多余的,看着吧,这条有跟没有一样;有钱买猪吃的以经想到办法了,我也知道,但不想跟你们说,不过你们以后查吃猪会更难。以后部分没开多号的大RMB玩家又可以省钱了,因为不用找别人打了嘛,多养几个相差10级内的号不就行了,那不就省了? |
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