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发表于 2009-12-24 21:43
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防迷的不合理之处
国家出台这么一个政策,出发点是好的,但具体的细节都没做好就匆忙出台。以下是一些朋友的看法:
1、有可能激起青少年的逆 反心里
对于青少年的教育在疏不在堵,一味去限制他们的行为很可 能起到反效果。
2、对应办法简单
最简单连续玩的办法就是有 两 个或以上的号轮着玩,3个小时一换,这样的话《防迷》的效果 就完 全失去了。
3、考虑不周全
《防迷》有一点很奇怪,为什 么不是 在3个小时的时候直接把玩家踢出游戏,而是经验、掉宝减 半。这样 的话很有可能是仍然有人连续玩5个小时,而且效率低下 ,反而延长 了他玩网游的时间。而且《防迷》对非MMORPG类 游戏根本无法 操作,比如竞速,即时战略,第一人称射击等等……
4。成人玩家流 失,业界受损。
对于很 多成人玩家来说,他们在娱乐活动方面的 选择面比青少年要宽的多,网络游戏有限制,他们很容易转向其 他的娱乐方式,这些成熟并且 有购买力的玩家的流失,对网游业界 会造成很大的影响,整个产业发 展必然减缓。
5。助长了私 服的气焰
《防迷》的出台可能造 成的另一个不良后果是助长了私 服的盛行,流失的玩家中有部分会转 向私服,这是很有可能出现 的情况,因为私服没有时间限制,这样 的结果恐怕谁也不愿看到。
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