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防迷的不合理之处

国家出台这么一个政策,出发点是好的,但具体的细节都没做好就匆忙出台。以下是一些朋友的看法:
      1、有可能激起青少年的逆 反心里
  对于青少年的教育在疏不在堵,一味去限制他们的行为很可 能起到反效果。
  2、对应办法简单
  最简单连续玩的办法就是有 两 个或以上的号轮着玩,3个小时一换,这样的话《防迷》的效果 就完 全失去了。
  3、考虑不周全
  《防迷》有一点很奇怪,为什 么不是 在3个小时的时候直接把玩家踢出游戏,而是经验、掉宝减 半。这样 的话很有可能是仍然有人连续玩5个小时,而且效率低下 ,反而延长 了他玩网游的时间。而且《防迷》对非MMORPG类 游戏根本无法 操作,比如竞速,即时战略,第一人称射击等等……
      4。成人玩家流 失,业界受损。
  对于很 多成人玩家来说,他们在娱乐活动方面的 选择面比青少年要宽的多,网络游戏有限制,他们很容易转向其 他的娱乐方式,这些成熟并且 有购买力的玩家的流失,对网游业界 会造成很大的影响,整个产业发 展必然减缓。
  
       5。助长了私 服的气焰
  《防迷》的出台可能造 成的另一个不良后果是助长了私 服的盛行,流失的玩家中有部分会转 向私服,这是很有可能出现 的情况,因为私服没有时间限制,这样 的结果恐怕谁也不愿看到。
  
都象你这么明白就好了
遗忘之地·银河战车·中国移动
没那么简单滴

不是实力
而是风格
观6000攻小狼有感
我草他大爷的,在哪设置这个啊!~

找不着啊!~
去游游玩。。。对不起,您两次发表间隔少于 30 秒,请不要灌水!
遗忘之地·银河战车·中国移动
和谐国就是这样的呀
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