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7龙2一个不能保证玩家帐号的游戏

同题所述,7龙2这是一个极耗费心血的游戏,为此很多玩家可能付出了太多心血与精力努力发展着一个虚幻的梦。但这等你被7龙2公司一棍子打醒的时候才发现有多荒谬。因为从始至终这游戏都不能提供玩家一个享受尊重与自由的空间。几个星期又或几个月又或更甚长时间的付出,说封你号就封你号。你跟他们解释就与对牛弹琴一般。理由再充分也会被蛮横的剥夺。从我玩游戏到现在起码不下20多个游戏,唯一受气最深的就是7龙这个令我付出却是最多精力与心血努力的游戏。游戏众多,现在是玩家选择的时代不是你一家独霸的局面。今天你失去一个支持你的玩家你觉得无所谓,明天再失去一个你还是觉得无所谓,等你失去所以玩家的时候就是你游戏倒闭之时。要说的太多,但对于这样的一公司已经让我把N多想要说的话吞回去。在这发贴希望大家都能看到。我知道这帖子估计会被删除,但我还会在微薄,QQ,邮箱,==上面去转发。不把心中这口闷气出了我不会罢休。
顶起
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w  我 也 觉得 多开删号事 让游戏变的 枯燥乏味
这是一个很矛盾的事,一旦不禁止同服多号,容许一个人小号太多,会扰乱市场秩序,小号太多也会让服务器变得卡,不利于游戏正常运营,但由于多开而被封号又会让玩家长久的心血付之东流。这需要游戏运营方和玩家共同协调努力
其实这本质还是一个公平问题,有些人开小号没被禁止,有些人却被禁止,这才让某些人觉得不公平
楼上的错了,这是游戏设计的问题。等级的重要性太过,所有游戏等级收益都是递减,唯独七龙是递增(带兵量),而且越到级高递增幅度越大。

这么设计就导致所有一切都没有经验重要。而狩猎十次还不如吃猪一次,不建小号怎么活?七龙纪其实就是最最典型的“官逼民反”型游戏。
哪个游戏等级都是很重要啊。。也都是等级与收益成正比。。。魔兽世界也是,但开魔兽小号并没有多大收益。。。一个所有游戏的普遍共同点,即使是缺点(在楼上眼中是等级的重要性太过),是不能说明楼主所提出的问题的。楼上没看到本质,最初开小号的只是少数,大多数更多是被影响的,如果所有人开小号都被封,那么楼主被封也没什么好说的,因为这是他自己的选择,当初开小号的时候就应该想好,后果也需要自己承担,我觉得他所不满更多是有人被封有人还在逍遥。。。也不能说是官逼民反,我觉得一是光辉的技术有限(防挂技术有限),二是光辉制定的规则(同服多号)没有被严格执行。
楼上首先没弄明白什么是等级收益。比如你说魔兽世界,1级升到2级别假设需要经验10,升级后属性加了1,而从79到80需要经验10万,升级后属性还是加1,那么就是说,越到后面升级所付出的代价与获得的收益差越大,就叫收益递减。那么大家的等级越高,差别就越小,比如魔兽65跟75,如果都是在练级途中没有特意搞装备,那么这10级本身的属性所带来的差别其实很小,完全可以靠技术弥补。

而七龙,1级升到2级,带兵量加5,99到100,带兵量加90,多了18倍,就是说,65的跟75的,即便装备档次不同,带兵量上的致命差距也能压倒一切。也就是说,七龙一直保持着等级收益的增长,每差一级,差距就拉开一截。再换句话说,七龙一直有意维持着等级大于一切的设定,那么,既然游戏都这么设定了,这不是逼着玩家想尽办法尽快提升等级么?
七龙二已经没落了,走上末路了,看看新出来的英雄崛起就知道七龙纪快退出网页了,所以再讨论这些也没用了。
我想说,七龙纪无论1和2都是我非常喜爱的游戏,虽然在游戏的运营方面有很多的问题,但是我本人是希望七龙纪能够存活下去的,而不是像楼主那样,自己犯规遭到了惩罚,就想毁了这个游戏,当然我绝对没有诋毁楼主的意思,只是觉得你还没有真正喜爱上这个游戏罢了。
其实所有的问题都是小号引起的,这方面运营商和玩家做的都有问题,运营商需要赚钱,而大多数玩家都想要钻空子,无法做到绝对的公平。本人没什么好点子,能解决这个难题,只是希望七龙纪能长远的走下去,走的越来越好而已。
楼上首先没弄明白什么是等级收益。比如你说魔兽世界,1级升到2级别假设需要经验10,升级后属性加了1,而从79到80需要经验10万,升级后属性还是加1,那么就是说,越到后面升级所付出的代价与获得的收益差越大,就叫收 ...
1ddww 发表于 2011-6-22 23:21
阁下还没明白我的意思,你所谓的收益递减的说法应该说的是等级的边际收益,但不能拿1到2和99到100带兵量有18倍的差异来说明问题,其实,带兵量可以当做是一件装备的属性,一般来说,高等级的装备要比低等级的装备好很多。而且,等级收益并不仅仅是体现在带兵量,属性点上,还有更多,在游戏里收益可以体现在财富和战斗实力上,每个游戏都是这样,等级越高,收益越大,但等级的边际收益不一定大
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评分次数

哎,我真不知道怎么说你了,真不懂还是假不懂?七龙里面,装备的影响肯定有,但是远远远远比不上带兵量,其实应该说,但凡要讲究带兵限制的游戏,带兵量就是天,就是一切。

但是,一个正常的游戏不会像七龙这么夸张。比如三国类网页游戏,初始带兵500,到最后顶级5000甚至10000,中间带兵量的增长是相同的,付出的时间成倍的增加。比如1点统帅加20带兵量,那么差个10来级,兵力差距不会太大,也就2、300,弄个4000对4300、4400,也就差不多了,可七龙里要差个10来级,带兵量直接差30%以上,那什么意思?就是攻、防、血都差那么多,根本没得玩。

而影响带兵量的就俩,项链和等级,说了那么多,你还不懂我就没办法了。
带兵量?你拿相差一级的带兵量比啊,干嘛拿相差10级的比,要是相差10级还很容易打得过这游戏还有意思吗,如果相差5级以内的话,科技研究的好加上战术还是可以有很大机会的,就算魔兽pve还有5级的等级限制呢,超过5级也会有很大的属性压制。。。再说你还不懂我也没办法了
你要硬掰谁也没办法,存在就是合理,这话懂吧?那你解释为什么其他一样有带兵量、一样有等级设计的网页游戏,玩家也最多就开个把小号当当资源仓,而玩七龙的都拼命的不停的开小号养猪来吃了练级?带兵量、等级设定的页游遍地都是,可互相吃兵练级,养小号吃猪练级可以说是七龙独家特色,为什么?
魔方sai,顶你,那个名字都不知道所谓的家伙根本就没搞懂你说话的主题就胡乱的说你错了。。。别跟他辩论了
谢谢你的花啊。。。我已经不对牛弹琴了
大家说的话都摆在这了,又删不掉,看不看的懂因各自智商而言咯。
有因就有果,再简单不过的道理。战略游戏开小号的现象永远禁止不掉,魔兽不开小号一样玩得风声水起,这是游戏本身设计的问题。

更何况战略页游中,就数七龙开小号对玩家而言获利最大,所以也最疯狂,那么为什么七龙开小号获利最大?这不就是游戏本身的设计导向问题?这都是板上钉钉的明摆着的事,非要扯些监督不力啊惩罚不公啊这些边边角角的,那些都是衍生出来的现象,游戏本身的设计与导向才是导致现象的本质。
每个游戏有每个游戏的特色
谁说等级低就一定要受气,你非要和比自己等级高10+的去硬拼,那只能说明你的智商有问题
就像共~产~党~初期在苏联李德的指挥下非要和人家正规军打攻坚战,城市战一样弱智
你不能游击战,骚扰战?
玩游戏不能墨守成规,如果你1没有金钱,2没有时间,3平常心;那就赶紧走人,不要在这里叽叽歪歪
我这话不是特指楼主,而是对做不到以上条件的人说的
现在的人的理解能力啊……话说这帖子里谁在抱怨受了气了?貌似讨论的开小号,或者说频繁的开小号究竟是什么原因造成的。有说监督不力惩罚不公的,我认为是游戏本身设计造成开小号能带来巨大的收益的,所谓无利不起早,所以小号泛滥的根本原因在于游戏设计上。

话说楼上的你啥眼神捏?
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