返回列表 回复 发帖

装备的附加属性你觉得什么最好

龙二的装备的高级附加属性太多了,让人眼花缭乱,
如果是紫色装备,
除了攻击,耐力,第三属性你会选择什么呢?
当然,不同部位有不同属性,但同一部位,你最会选择什么?

在这先把那些属性的介绍贴一下.
高级附加属性装备附加属性分为两类:基础附加属性和高级附加属性
基础附加属性:耐力、力量、敏捷、智力、精神、韧性
高级附加属性出现部位以及其作用:
属性名称 出现部位 作用
掠夺 项链 增加攻击玩家城市获胜后掠夺资源的数量
说服 项链 增加攻击玩家城市获胜后降低的对方城市忠诚度
幸运 戒指 增加装备锻造、合成的成功率,同时可以提升探险的成功率、狩猎物品掉率。
逃跑 项链 增加战败时英雄逃跑的几率、探险被扣留时的逃跑几率。
统驭 项链 增加英雄的带兵量
经验 戒指 增加英雄战斗时获得的经验
重击 武器、戒指 对英雄的物理攻击有一定百分比的加成
法术强击 武器、戒指 对英雄的魔法攻击有一定百分比的加成
物理暴击 手套、戒指 增加英雄的物理暴击几率
魔法暴击 手套、戒指 增加英雄的魔法暴击几率
物理抵御 可以合成套装的10件装备 对英雄的物理防御有一定百分比的加成
魔法抵御 合成套装的10件装备 对英雄的魔法防御有一定百分比的加成
体质 腰带、盾牌 对英雄的生命值有一定百分比的加成
疾行 鞋子、项链 对英雄的移动速度有一定百分比的加成
灵敏度 护腕、武器 对英雄的攻击速度有一定百分比的加成,仅在竞技场有效
闪避 护腿、项链、护膝 增加英雄的闪避几率,仅在竞技场有效
伤害减免 披风、盾牌、头盔 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值
伤害反弹 盾牌、护肩、胸甲 战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害
体制 武器重击
如果是紫色装备,攻击,敏捷,加高级属性,耐力不是很关键,行军速度高,你同样时间内经验才高
武器肯定最好是加重击,强击,鞋子最好有疾行
感觉竞技场专用的那些属性不是特别有用(喜欢打竞技除外),
另外伤害反弹似乎也不错,是不是每回合都有反弹的呢,还是有出有不出的,和暴击那样?
个人赞同楼上,武器重击,腰带盾牌带体质
腰带和盾牌到底是带体质好还是反弹好没搞太明白,但是打架个人还是觉得反弹合适,体质不是坑和竞技场没什么关系,手是暴击这个也很关键,忘说了
反弹据说很好用
签个P名
返回列表