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精灵、亡灵特色理解

精灵——两号流,协防能力强。
亡灵——3号流,要想守家,那就得另2个号前来支援。

精灵——单P,常规
亡灵——单P,弱

精灵——练级,快
亡灵——练级,倒数第2快

精灵——回复——无PVP战斗——  一般  有PVP战斗——  稍快(PS:等级相近)
亡灵——回复——无PVP战斗——  稍快  有PVP战斗——     慢(PS:等级相近)

精灵——发展潜力——  速度即是王道
亡灵——发展潜力——  复杂多变,方向不同潜力不同。养猪,强;战斗,弱。

最终解析:
           精灵——一般
           亡灵——非常弱

推荐种族:
           人类——较强,终极兵属性、造型好看,6级兵性价比高,科技实用。
           学院——最强,统御效果的种族技能不是一般的BT,其余情况与人类相近。
           举个简单的列子,4个平均等级65级学院号协防 普通攻击上200W+是非常正常的,自由3巨头来打也是亏,跟何况没考虑囤兵情况。 两个学院号住够傲视PVP了。

      请明白一点——钱不是问题,问题是钱也不能弥补根本上的差距。

       屯兵不实际,强战才是“王道”。

                      钱+良好的资质=称霸

         实际点,不考虑时间,不考虑金钱,小号流才是“王道”,什么种族都是一样的。
        七龙纪:
             玩的是——各种族的特色
             拼的是——小号的多寡
             耗的是——时间的长短
             透支的是——感情
  最后:   
     大家争论谁强谁弱,还不如要求GF多丰富下游戏内容,把个人副本研发出来,更新更多的种族技能,开发更多样化的兵种、种族。
     如果——黑骑士+骨龙=冥龙骑士 你还会在乎它的强弱吗?你还会放弃亡灵吗?
     如果——终极灵魂奴役:英雄血量少于20%前,无限复活已损失兵种(即:带10个兵,死了10个,以后每一回合固定10个幽灵兵参战,直至英雄血量少于20%取消召唤。)
      这些都是值得大家去争取与构思的,而不是只为了提高一点攻击、血量、防御、速度,说实话——很无聊!!!不是大家无聊,而是游戏因为这样的设定而无聊。
请问你所谓的2号流,3号流,养猪,是不是违反游戏规则的?
学院,人类凌驾于任何职业之上(同等级装备情况下)。其实到后期其他种族就没得玩了。最可悲的还是亡灵,居然强点是成猪号,不得不说是一种悲哀。。。
在养猪的大环境下,大号可以足不出户,精灵科技完全鸡肋化,飞艇运不下一个高级YX的兵,不得不说又是另外一个杯具
2大职业造就了七龙2又一个 游戏中后期的职业杯具
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