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发表于 2010-3-9 00:09
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精灵、亡灵特色理解
精灵——两号流,协防能力强。
亡灵——3号流,要想守家,那就得另2个号前来支援。
精灵——单P,常规
亡灵——单P,弱
精灵——练级,快
亡灵——练级,倒数第2快
精灵——回复——无PVP战斗—— 一般 有PVP战斗—— 稍快(PS:等级相近)
亡灵——回复——无PVP战斗—— 稍快 有PVP战斗—— 慢(PS:等级相近)
精灵——发展潜力—— 速度即是王道
亡灵——发展潜力—— 复杂多变,方向不同潜力不同。养猪,强;战斗,弱。
最终解析:
精灵——一般
亡灵——非常弱
推荐种族:
人类——较强,终极兵属性、造型好看,6级兵性价比高,科技实用。
学院——最强,统御效果的种族技能不是一般的BT,其余情况与人类相近。
举个简单的列子,4个平均等级65级学院号协防 普通攻击上200W+是非常正常的,自由3巨头来打也是亏,跟何况没考虑囤兵情况。 两个学院号住够傲视PVP了。
请明白一点——钱不是问题,问题是钱也不能弥补根本上的差距。
屯兵不实际,强战才是“王道”。
钱+良好的资质=称霸
实际点,不考虑时间,不考虑金钱,小号流才是“王道”,什么种族都是一样的。
七龙纪:
玩的是——各种族的特色
拼的是——小号的多寡
耗的是——时间的长短
透支的是——感情
最后:
大家争论谁强谁弱,还不如要求GF多丰富下游戏内容,把个人副本研发出来,更新更多的种族技能,开发更多样化的兵种、种族。
如果——黑骑士+骨龙=冥龙骑士 你还会在乎它的强弱吗?你还会放弃亡灵吗?
如果——终极灵魂奴役:英雄血量少于20%前,无限复活已损失兵种(即:带10个兵,死了10个,以后每一回合固定10个幽灵兵参战,直至英雄血量少于20%取消召唤。)
这些都是值得大家去争取与构思的,而不是只为了提高一点攻击、血量、防御、速度,说实话——很无聊!!!不是大家无聊,而是游戏因为这样的设定而无聊。 |
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