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各种判定的问题,望达人赐教

本帖最后由 八咫神鸦 于 2009-7-10 01:33 编辑

第一个问题、
现在大家用的宠物一般都是2技能或者3技能的,出技能攻击的判定我不是很清楚,想问一下,希望知道的回答一下
如果法系宠技能都是40%几率,每次攻击的判定怎么算?
1、先算出不出技能攻击?40%的几率么?再随机1/3出任意技能?
2、先算40%第一技能,再算40%第二技能,再算40%第三技能?21.6%(60%*60%*60%)以外的宠物咬一口。
3、还是有其它的计算方法?
如果是第一种的话,法系宠物的技能攻击频率会高于其它的宠物。
如果是第二那种的话,技能顺序就有了必要性。
如果是第三种的话,请说明。
第二个问题、
关于爆击破击的判定。
如果爆击、破击的几率都是10%
1、先判定是否出特殊攻击(未知几率),再每个10%去判断?如果是那可悲的80%就是普通攻击?
2、先10%破击判定、再10%爆击判定,这81%(90%*90%)以外是普通攻击?哪个在前边进行判定?
如果是第一种的话,几率就小得可怜了……
如果是第二种的话,不知道后判定的是不是100%的标准来算,还是100%-前一个的X%来算,要是减的话后一种的可以多堆点,估计游戏是按100%来的……
第三个问题、
反击的伤害问题
技能上说的是自身伤害的X%,可是实际产生效果跟对方的生命值的百分比好像有关系,而且跟防御无关。
第四个问题、
吸血的几率和血量问题
X%吸血我认为是产生几率(具体算法跟爆击、破击一样不明确),但是吸多少血,开始以为是1%,开始攻击100+,回1点生命,后来一次发现打掉158点生命,回了3点血?
不明白恢复的百分比是怎么进行计算的……
希望有知道的或者游戏的开发者出来说一下,个人比较好奇。
个人有个建议是宝宝的攻击判定上的,希望对已经死亡的宝宝不要施放光击的攻击技能,对满血的玩家不要使用圣光的恢复技能。再就是宝宝有时候120秒不使用任何技能(3技能法系宝宝,可能我太倒霉了……),希望加个最长无技能攻击时间判定。
不可控制的宠物攻击也算是游戏的一个特色,但是这个宠物如果太笨的话,貌似会比较鸡肋……
每回合最多只能触发一个技能,而且有时候BB会连续N次触发同一个技能.
楼上说的很多,每次只会按机率触发一个技能。。。
我知道是按几率触发一个……
我想知道这一个技能是怎么选出来
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