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Kitty研究心得--七龙纪2狩猎心得

本帖最后由 HelloKitty 于 2010-2-14 04:41 编辑

(http://cherry-marah.blog.sohu.com)

在2010虎年的大年初一,
祝大家虎年如添冀,大展鸿图,股市一本万利,学业和爱情都心想事成,
反正就是心底里那一句:不劳而获,侥幸成功啦~!  

今天也是情人节,祝天下有情人温馨幸福,美满快乐~!
爱情的路上总有许多波折与选择, 当中任何决定都很难是轻松的,
更难以确定对错,做必须做的,然后为此付出代价,有时候,
即使决定是正确的,也同样要付出高昂的代价,
所以男人们!尽您一切所能去结婚吧~!
要是能娶到一个好的,那你就幸福啦!
要是娶了一个不好的,你也能够成为一个哲学家~!

咳..咳…扯远了扯远了~让我们回到七龙纪2的狩猎分折吧…


七龙纪2能以狩猎形式攻击npc,以获取和攻击玩家(PVP)相同的英雄exp,所以我们先要分折一下两者的差别。

狩猎优点:

1.地点数量多
2.不会落空
3.能获得宝物
4.强弱和时间有规律(越远越强)
5.相对pvp而言,较稳定的Exp,而且exp随等级提升
6.不会遭受报复或仇视
7.不会遭受埋伏(撞坑)
8.无需侦察
9.时间随意

攻击玩家优点:

1.赌博的兴奋,不确定的刺激
2.互动乐趣
3.早期暴发的快捷方式
4.战报荣耀
5.具威吓效果
6.压制竞争对手
7.增加公会内的影响力
8.能有效抢夺大量的资源和金币

狩猎相对PVP而言,收入稳定,而且能有效控制风险,虽然缺乏战略游戏的剌激快感和乐趣;但因为保证每次都能有效地利用双倍经验次数。

如果单以追求高排名的分数而言,只要能够长期坚持,所获得的回报一般都会比抢劫别的玩家还要多。

以投资学的一句话总结:

"一个投资的好与坏, 不是能够赢得多少次高风险的投机获利,
而是应视乎能够多少程度上,规避不必要的高风险项目,
以期获得长期稳定的回报。"

成功抢劫所获得的巨额获利虽然吸引,
但背后需要详细的侦察与计划,
还要具备雄厚的实力,长期的在线,与不错的运气。

这些条件都不是所有玩家经常能够配备的,

每一次失败的攻击和战败,都意味着宝贵资源的浪费(时间和双倍次数),
所以对一般玩家而言,建议还是以狩猎路线为主。

狩猎技巧:

速度优先—任何特长的英雄,狩猎时都优先选择森林精灵的绿龙(速度53)作为狩猎兵种,而七级兵较慢的矮人、不死和学院派最好能利用征服之心占领1~2个精灵城市,生产绿龙作为狩猎之用,当中更以矮人最为逼切,因为既无亡灵的黑骑士(48),又没有学院派的召唤师(52)作后备选择,矮人族若只靠本族士兵狩猎,将会严重影响成长速度,所以选择矮人的玩家,应尽快获得征服之心。

不惜代价—狩猎的时候,不要太介意死多少士兵,即使是一场死十多只7级兵或终极兵,在能用完10次双倍经验的情况下,应尽量派距离50以上的地方狩猎。

分队攻击—尽量每个英雄单独领士兵去狩猎,不要因为怕死兵而2个英雄一起狩猎,这样才能获得最多的资源、装备和任务。

双倍经验—每个每个英雄都有10次只倍经验的狩猎/PVP机会(0:00更新),当用完双倍经验次数后,狩猎经验值将会以每次减1/2的比例逐渐减少(怪不减少);而PVP则只会维持无双倍效果,另外PVP防守将不会扣减双倍次数,即是如果剩下1次或以上双倍经验的情况下防守,所有防守获得的EXP都能双倍,是一个可以很有用处的设定。

狩猎规律—英雄等级越高,距离越远,狩猎获得的EXP就越高,但实际上距离越远,EXP增加得越少。经过多次的反复试验和观察,发现将一天的上线时间分成11等份,能最有效地获得最多EXP。而其中距离30~100狩猎最有效率,越过100以上距离的狩猎,经验值随距离增加得很慢:

以LV59 300敏 (无精灵魔法喷泉及VIP、戒指)的狩猎为例:

距离  双程来回时间    经验值
10      1/5小时         16500~19500
20      2/5小时         25000~32000
30      3/5小时         35000~40000
50         1小时         39000~45000
75       1.5小时         43000~53000
100        2小时         50000~61000
200        4小时         55000~69000
500      10小时         95000~110000
1441    29小时        130000~145000

20小时在线:10次1小时单程(2小时来回)= 60000x10=600000

10小时在线:10次半小时单程(1小时来回)=450000 +10小时训练(约150000)

从以上数据能看到,距离100以上的狩猎,经验值增长得很慢。14倍的时间也只能增加不足200%的exp,所以如果上线时间不多,又想英雄成长快些,就应该多走短程的狩猎,即使用完10次双倍经验,也继续打多1场,这样能赚到最多的EXP。

狩猎对象—狩猎时应该选什么种族作目标呢?这个问题问10个玩家,可能有10个不相同的答案,原因是不同种族在不同等级阶段,都会有不同的取向,所以森林精灵玩家可能中期打人类和矮人较多exp,但等级提高以后,就变成黑暗精灵的exp不错,所以难以整理出有用的信息;唯一能确定的是打恶魔城有机会遇见精英恶魔,获得额外的exp,但超过50距离时很容易被抢而白打,故不建议用作远距离目标,而一般种族之中,人类、动物、矮人、黑暗精灵和恶魔是较多玩家觉得exp高些的目标,大家可以参考。

无需治疗—只要部队里还有士兵,即使英雄生命值剩下1(虚弱状态部队能力加成只有20%),也不会战死的,所受的伤害只是转由士兵承受而已,所以只要有足够的后备兵补充,可以不理会战损地照样出击,这对英雄等级高,复活时间长,又没能力买药水的玩家很重要的。不过这只是针对初中期狩猎,如果要PVP及后期用终极兵狩猎的时期,为免损耗高于生产,还是用医疗帐篷吧。

分解套装—英雄血量刚刚进入虚弱的时候,可以尝试解除合成套装及耐力装备,使血量的百分比上升到正常水平,这就能更有效地发挥英雄的领导加成。

配合PVP—因为PVP的经验值是较不受等级限制的,所以越是低级,PVP所获得的经验值越是可观,相反而言,当等级达到70级以上时,1场1小时双程的狩猎经验值大约相等于用双倍卷轴后4~8万金币生产的士兵经验值,10个英雄10次的狩猎,如果换成PVP,必须1天杀500万以上等值的士兵才化算;所以除非有大战役,否则应该先将双倍优先用于狩猎,然后再以无双倍去PVP,赚取额外经验值的最大化。

配合训练—理论上一天11次2小时来回的狩猎,甚至2小时单程+VIP钻石秒回能获得额外10~30%的经验值,但要能长期22小时在线是不可能的。如果经济条件许可,可以将狩猎时间减半,而多出来的时间可以用于训练。

以LV60级300敏为例:

20小时在线:10次1小时单程(2小时来回)
= 60000x10=600000

10小时在线:10次半小时单程(1小时来回)
=450000 +10小时训练(约150000)=600000

这样基本上能相当程度地补充因狩猎距离缩短而减少的经验值,而且等级越低,训练的效果越明显;虽然训练要用很多金币,但能换取相对充足的休息与正常的工作与生活时间,而且当节日之类不得不长时间离线的日子,故能否有足够的金币训练,会直接影响实力的差距,有条件的玩家不妨可以考虑。
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Kitty七龙纪研究
精灵优势—最优化的狩猎模式是精灵英雄带绿龙,加上魔法喷泉效果(只对精灵英雄及飞艇速度+15%)。虽然对远程狩猎而言,经验值并没有多大差别,但对30~50距离以下的短程狩猎,这种速度优势就很明显,虽然精灵英雄能力普遍较弱,但这种速度优势对争夺排名影响明显,特别是当全敏向的精灵族,更能把狩猎的优势发挥到最大。

矮人建议—矮人缓慢的7级兵,给人狩猎起来很吃亏的印象, 而因为远距离的狩猎经验值并不是增加许多,所以事实上除了精灵以外,矮人与其它种族间从狩猎所获得的经验值,并没有想象巨大差距,如果矮人能坚持每场狩猎都有30距离以上,然后把剩下的时间训谏,成长速度一点也不会慢;如果条件许可,尽快利用征服之心,占领1~2个精灵城市,大量生产绿龙作狩猎之用,这能令矮人基本上获得与精灵以外的其化种族相同的狩猎效率。另外矮人因为英雄各方面能力都比精灵英雄优秀,所以低级一点的矮人在实战时,也不会比精灵差,甚至更强。

战略环境:

避免战争—狩猎型的玩家就算自己有压倒性的军事实力,也不应该轻易和周围的玩家开战,排除抢夺资源的因素,PVP最大的好处是能获得大量Exp,但若然本身没有足够的技巧,往往会被埋伏或白忙一场,而且还会浪费双倍经验值的次数。而七龙纪2野外矿与分城的防守比较困难,实力即使有差距,想实施报复性的攻击也并非不可能,所以要尽量选在线时间短的对手攻击;如果对方是比本身还要长时间在线的玩家,真的死拼到底的话,那对发展而言,还是一件吃力不讨好的麻烦事。

适量军队—虽然大量的军队,能大效地防止小狼,但反而是吸引大狼和公会攻击的肥肉,因为大量的军队,代表大量的经验值,对财力雄厚兵源充足的大狼而言,这是比抢劫资源更吸引的。而且大量军队代表极多的耗量,这直接减少了财富的累积,特别是后期,粮食生产会比木石晶更加紧张。所以适量数量的防城军,避免有小狼浑水摸鱼就很足够了。

财富控制—贫穷是最坚固的城墙,只要经常注意城里不要存放大量金币和资源,就能很有效地减少攻击者的垂涎,没人会打一个有刺,又没肉的对手。

择木而栖—一开始尽可能选择地区性的狼盟加入,避免加入一些人多但上线不足的大羊盟,随着游戏发展,最终应该以加入全服最大的狼盟为目标,但这种转盟不能过份频繁,也应该在绝对弱势的情况下才申请转盟,没有人会欢迎墙头草的,特别是烂草;良禽择木而栖,但首先自己必须是良禽才有选择权。

彼此认同—战争游戏因为彼此阵营的不同,兵戎相见难免闹出情绪,但毕竟只是游戏,没必要真的玩出仇恨来。正确地认同对方的实力与荣誉,没必要贬低别人来抬高自己,这能够避免不必要的消耗性战斗,长远而言对双方都有利。而在许多实例里,一些公会在论坛中即使对别人打压滥炸,如果在游戏中没有实力,最终还是只能失败离场,再多粗俗污蔑的口水帖,也只能印证他们失败的必然结果。大多数真正有实力的玩家和公会,都能正确评价对手,也能从竞争中萌生友谊,进而最终携手共创成功。所谓君子和而不同,绝非低俗无耻的小人可比。

早期屯兵—在游戏的初期至中期(1~2个月以内),将士兵集中在一起,一般能阻止绝大多数狼的攻击意图,如果数量够大的话,甚至能阻止全服最大的狼!小猫就曾经在开服一个月时,以屯兵的方式,成功地在狼吻环伺的环境里生存下来(详情请看 http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=19093),但屯兵这方法只能在大家都努力生产士兵的早期才能有效,超过2个月之后中期,因为大狼已生产出大量多余的士兵去撞抗,屯兵已不及早期有阻吓力,而且惊人的粮食消耗,无疑是浪费。

矿场保护—如果被超级大狼盯中时,可以把士兵都存放在矿场,因为矿兵不计算耗粮,理论上能无限增兵,1000万金币能买50万狼人(200万攻击力),因为只要不是全灭,就能全数复活,基本上即使全服的所有人都派兵攻击,也不能把这个矿场攻下。所以把士兵存放在这种 “永恒要塞”中,比藏兵洞更安全(因分城藏兵洞有可能被占领),而且无需额外付藏兵洞的耗粮,很适合长假期时存兵之用,唯一缺点是野矿存兵必须有英雄带领,若配合藏兵洞,理论上能很安全地保护所有士兵,很适合节日长期离线时使用。

化整为零—以狩猎为主导的玩家,本身大量士兵所代表的经验值,在中后期即使再多的士兵集中在一起,也是很容易引来超级大狼的垂涎。除非有较强的组织性协防机制,否则不应该把所有英雄和分城都集中在一起,这时就应该把英雄及士兵分散在各分城里,尽量不要生产多余的士兵,这样即使一个城受到攻击,损失也能控制到最低。

流动上网—若条件许可,配置3G的移动寛带或其它能随时上网的器材,能令时间安排更完美(特別是节日),长期坚持的回报是很可观的。

狩猎相关VIP—

增加20%兵种移动速度/12钻/3天:
这是所有VIP中最值得长期常驻的功能,20%的移动速度,无论狩猎,PVP还是跑车都有明显的效果。


战斗获得经验值增加20%/30钻/3天:
经验值增加初期作用相对地的不明显,但后期这20%的差别可以在3天时间里增加百万以上的EXP,效果比兵种移动速度更加明显。


回城/4钻/英雄/次:
对有钻石玩家的另一个狩猎诀窍是钻石能够快速回城,一天10次的英雄双倍经验值,正常平均只能跑1小时左右的路程10次,但如果利用钻石的话,就能平均跑2小时,虽然所能获得的EXP并不会增加一倍,但若能坚持的话,后期英雄普遍能比一般人多10级以上,对梦想称霸的超级玩家而言是必须的。而最有效的方法是保持11次50~100距离的狩猎,用秒回赚回来的几个小时,全用来训练(在70级时,4小时的训练差不多等于100距离的狩猎所得),因为训练也要用大量的金钱,所以一般只有钻石玩家才能承受这种消耗。


如果大家能坚持以上各项狩猎的要点,一定能够在七龙纪2的攻击排名里获得理想的成绩(小猫在光辉公测一服3个月攻击排名第6)

祝大家爱情的道路上花香常漫,情人的笑容如春日阳光,永远带给各位幸福与生命的力量~

Happy Valentine’s Day 2010



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评分次数

Kitty七龙纪研究
好文章 顶一下
不顶遭雷劈啊,顶了
我就是传说中的半羊半狼,牛X把?哈哈
楼主对游戏的理解很深刻,见解也很有独到之处。
嗯,太强了。     这光整理和写文章就得花很久,kitty有心了。
要和谐  要有爱
貌似在N个游戏里,还有龙1,都有楼主大作,赞!
嗯 !读后感。。。这就是专业
其实我不是水王!我拥有101级神器-猫神双刃
弱弱的问下 是幽灵小猫吗
好文章  顶
我的地盘我做主
不顶遭雷劈啊,顶了
逍遥丶叹仙 发表于 2010-2-14 13:14
沒那麼嚴重吧~
Kitty七龙纪研究
楼主对游戏的理解很深刻,见解也很有独到之处。
千面人 发表于 2010-2-14 15:56
其實閣下才對遊戲認識透徹呢~什麼時候能看到閣下的餓狼手冊啊?
Kitty七龙纪研究
嗯,太强了。     这光整理和写文章就得花很久,kitty有心了。
☆红夜 发表于 2010-2-14 19:23
其實還有很多篇...因為害怕太亂了,所以先把狩獵部份寫出來
Kitty七龙纪研究
貌似在N个游戏里,还有龙1,都有楼主大作,赞!
真庄周梦蝶 发表于 2010-2-14 19:29
嘻...是啊..閣下也是webgame老手吧~
Kitty七龙纪研究
龙1是毒牛吧
偶是毛玄
狼的前进轨迹基本是不可以复制的.......需要大量的努力。......只有1个主题就是等级不断的升级......对手也多...非自己联盟的人民币选手就是对手.....对抗性非常大...
狼=大量金钱+大量时间+大量精力
偶是毛玄
狼的前进轨迹基本是不可以复制的.......需要大量的努力。......只有1个主题就是等级不断的升级......对手也多...非自己联盟的人民币选手就是对手.....对抗性非常大... ...
千面人 发表于 2010-2-16 22:08
狼多羊少...所以為狼者大多營養不良...
能於如此惡劣環境下活下來的...才是真正的狼族~
Kitty七龙纪研究
狼=大量金钱+大量时间+大量精力
黑山老猫 发表于 2010-2-16 22:11
我想...還要有堅厚的心理承受能力...
所有王者都必須學會 "忍"
忍耐,忍讓....最重要可能是殘忍...
小貓就是無法承受被滅者的哭訴與咒詛...所以才從不攻擊任何人的...
Kitty七龙纪研究
好文章  顶
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