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发表于 2014-12-18 20:57
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关于这次改版的理解
从公布的数据来分析的话觉得光辉的主要策划人员还是下了很大功夫的(看来龙2有起死回生的可能了)。主题思想很明确:人类和学院作为这个游戏的主要进攻种族的地位是不可动憾了。矮人和黑暗作为防御种族也固定下来了(据说这2个种族还会有微调)。不死和精灵作为重要补充可玩性极大加强了(我的理解是这两2货注定还是辅助),不排除不死会成为非RMB玩家的首选。至于大家都在说的种族相克功能那是建立在同等条件的情况下的,你只要稍微花点钱这个平衡就会被打破(貌似是个坑,想不花钱白玩的估计要悲催)。
大家都在说某个种族和之前相比被大砍(矮子最明显)希望你们横向比较下新版其他种族,不要只看老版数据和新版数据的比较。仔细分析下我觉得相对于老版来说可玩性都加强了,相同条件下各个种族的优劣都会很明显那就需要仁者见仁智者见智选择一个团队去玩了,而不会一窝蜂的大部分人选择同一个种族了,体现出7龙是个战争策略游戏而不是英雄无敌游戏这是个大进步!这里顶一个策划先(钟钟)!
这里列个表对于不对大家轻拍:
主流 人类 学院 理由不必说都是进攻性的
辅助 矮人 黑暗 基本是定位纯在防御
另类 不死 精灵 不死的恢复和精灵的支援是最大的特点
黑马 不死 很可能以后玩的人最多的种族
我相信以后的改动还是会往策略游戏上去靠拢,期望中~~ |
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