- 帖子
- 21
- 精华
- 0
- 鲜花
- 0 束
- 青草
- 0 根
|
1#
发表于 2010-3-26 04:33
| 只看该作者
资深情报官就昔日杯具事件答记者问
本帖最后由 dupeiyan 于 2010-3-26 04:46 编辑
资深情报官就昔日杯具事件答记者问
记者:为何昔日能成为4区第一大盟?
资深情报官:昔日联盟的圈人模式还是比较值得大家了解一下的。早期由于昔日核心数据优势,而且来者不拒,因此能够在各个象限顺利设分盟圈人而在总量上取得先手。而后通过把各个分盟中排名靠前的盟友集中总盟的方式取得了联盟排名第一的位置。当然用来圈人的分盟里那些充数的玩家最后就被牺牲掉了,分盟要不直接被解散,要就连个据点都没弄好。
记者:为何昔日据点设置在现在位置?
资深情报官:因为方便几个核心啊!
记者:为何昔日联盟初期没有响应部分盟友的号召在各个象限设置分盟组织战斗?
资深情报官:出于能力有限,懒惰或者自私又或者全部都有,昔日的几个核心觉得没必要搞那么大,还是怎么方便怎么弄好了,毕竟是个游戏而已,最主要的还是自己爽。至于那些不和总盟一个象限的大狼,就只好靠自己了,昔日实际已经放弃了组织远离自己据点盟友的战斗和防御。
记者:你说的核心是指联盟联盟的官员吗?
资深情报官:不是,昔日联盟官员大部分还是游戏过程中由几个核心任命的。联盟内务工作对于核心的几个人来说游戏性太差,不值得花时间。另外几个核心在完成养小号,吃猪这些日常操作以后实际上也没有什么余力。
记者:昔日联盟官员工作效果如何?
资深情报官:实际上昔日联盟官员任命草率了点。比方说“无敌擦泥马”这样的ID本来就打着恶俗的标签,实际上这个玩家在处理联盟的时候也表现出了流氓的习性,简单、野蛮、恬不知耻的行为模式甚至让人怀疑其是昔日某核心的马甲。另外昔日内几个打着女性幌子的ID也没有起到对联们内部冲突缓冲的效果,倒是把泼 妇特征体现的淋漓尽致!总之昔日内政可以用“一塌糊涂”来形容。
记者:如果说昔日联盟的官员工作效果差,为什么还要不断任命新的?
资深情报官:这里可能要拿13联盟的模式来说明一下,13联盟在扩充人员之前就是顶级联盟,也就是说大部分联盟捐献已经由核心支付。而昔日的核心渴望尽快受益于PVP,但是又希望盟友承担大部分捐献。要达到这个目的,就必定假手于联盟官员。因为这是个吃力不讨好的活,联盟官员臭了一个可以换另一个,而几个核心可以继续保持“战神”一类无瑕疵的伟大形象。
记者:昔日用“狼魂”二字是否名副其实?
资深情报官:昔日主流玩家实际上是玩外挂单机流的,有余力的则开开小号吃点猪。就练级来说中规中矩,但是我们知道,“狼”实际上是一种精神,这种精神不是纯粹的级别和声望可以替代的!就我一直的观察,昔日高级别玩家基本可以评价为“人畜无害”!超级主力笑傲,飞翔这类昔日“战神”在优势级别下也不敢与猪头之流正面一战。总之昔日联盟更加倾向于把七龙二玩成养成游戏,而不是战争游戏,虽然无可厚非,但“狼魂”二字基本有名无实。
记者:你对昔日的前景如何预测
资深情报官:大家都知道,昔日的核心已经带着几个人跑到了5区,毕竟投资了上百元的外挂,不用可惜了。我要说的是如果昔日原班人马在5区复制昔日模式的话,结果还是一个悲剧。但是据最新的情报,昔日在5区和已经1区的水军结合,我觉得这个对昔日来说是个好情况。正如之前提到,昔日过去的几个人玩单机的技术是OK的,如果负责捐献,养猪,防御相信会使水军的战斗技术发挥得到有力的保障!
记者:昔日退出4区是否会成为鬼区?
资深情报官:“鬼区”之说很大程度上是夜郎自大!看一看昔日联盟的人口占全服人口比例就明白了。由笑傲之流发起的举报门消灭了大量小号,反而使4区的“人味”更浓一点,这可以算是笑傲对4区作出的最大贡献。实际上昔日大部分玩家是单机玩家,之前怎么种地,以后也会继续种下去。 |
|