- 帖子
- 443
- 精华
- 3
- 鲜花
- 172 束
- 青草
- 27 根
|
1#
发表于 2010-4-4 00:44
| 只看该作者
Kitty研究心得--七龙纪2 一亿防御点数的秘密:自练
本帖最后由 HelloKitty 于 2010-4-4 00:54 编辑
<回应许多人质疑小猫防御排名第一是如何做到的。不用作弊,不用小号,您也能做到!>
如果您是不死族,或喜欢探险,一定会为到手上有大量杂兵白食白喝而烦恼 ;
如果您和小猫一样,从第一天到半年后的今天,从没间断地生产士兵,您也一定能体会到祖国能独力养活人类5分1的13亿人口,对全世界而言,是多么负责任和值得称赞的成绩 …
噢…又扯远了….咱们回到七龙纪吧~
七龙纪2如果断粮的话,士兵会自动死亡,并由系统通知。理论上士兵只要死到一定程度,自就会达到与粮食供应的平衡,但这样其实是很浪费经验值的,以下教道大家如何将多余的士兵转换成经验值。
自练方法—自练其实很简单,方法是由英雄将一些士兵带去别人的城市协防,然后自己攻击这个城市。但要注意的是攻守双方实力不能相差太远,否则会经常有一方全灭。
找人自练—因为七龙纪2预先的城市设定,不提受好友以外的人提供协防,所以是不能无故派兵去协防练兵的。如果成长得够快,可以尝试打开好友邀请清单,很可能有许多身边成长得较慢的人,很可能已经主动邀请自己城为好友,于是就可以选其中一个合作。如果没有的话,就只能主动邀请一个接近自己城的人交友,或直接把城开到好友旁边,最终目的是让自己能派出部队去对方城市协防。
利用双倍—为了经验值增加,应尽量在双倍经验值的情况下自练,特别是守方,只要留下1次双倍经验值,防守就能一直享受双倍经验的效果。另外经验值卷轴也是必须使用的,可以由联盟据点生产或市场上购买。
多人互练—基于单一英雄杀兵越少,每单一士兵的经验值越高的原理。攻方1人vs守方9人,能够获得最多的总体exp。
偏重练兵—如果想让个别英雄获得较多经验,可以增加带兵比例,那就能获得较多经验。但要适量地减少其它英雄的带兵比例,避免攻击力过强,以致练兵的英雄死亡。
攻弱守强—为求优化经验值,可以在攻方已经用狩猎把双倍经验值用完的情况下才进行自练,而守方则留下1点双倍。在这种情况下,应增加守防兵力优势,尽量令守防损失较少士兵,增加守方在双倍经验状态下获得最多exp。以1vs9的自练为例,防守的9个英雄以相同的杀敌量,却能获得较多的总经验值。所以在最优化原则下,应分配防守的部队多20~40%的兵力,增加攻击力和防御力,减少守方自练时的损耗,以求能尽量让每一个消耗的士兵都能转化成最多经验值。
宜高级兵—原则上自练对兵种没有限制,但6、7级兵因为防御力和hp都较高,比较容易控制数量,避免英雄意外死亡,而且因为兵种价值较高,练兵所用的次数和时间也较快;但相对地,因为每场战损较低级兵为高,自练下来的总体经验值会较少,但能省下大量的时间,应如何取舍,看各人的需要而定。
少量互练—如果有足够的时间与耐性,可以减少每场自练的士兵数量。由于每场杀敌越少,每金币等值的exp越高,所以用少量的士兵互练,甚至能获得等同双倍后的效果。
虚弱练兵—如果英雄在自练的过程中,HP过低,以致虚弱,这时并不需要补血,因为虚弱情况下的练兵,士兵损耗较快,能增加自练效率。此外当双方英雄进入虚弱状态后,可以将等级和装备的因素排除,纯以士兵的战力计算数量,较容易控制。但要随时注意战报,若发现单方面进入虚弱的话,就必须及时增加兵力,否则很容易死亡。
集中分散—如果想大量杀兵以减少练兵次数,增加获得exp的效率,就不要把士兵平均配置,增加耗损。
魔法物理—自练时最好能魔法物理士兵各占一半,原因是能够令攻击输出较平衡,不会因偶然的暴击出现,使攻击力过高而造成英雄死亡。
实际自练情况
狩猎优势—60级开始100距狩猎能获得65000~80000的经验值,这相当于自练一场杀100多个7级兵的经验值,所以如果把双倍经验次数使用在自练上,是很浪费的,这时就应尽量将双倍次数用于狩猎。
优化自练—60等级以后最优化的自练方式是由1个用完双倍经验次数的英雄,进攻9个仍有双倍经验次数的英雄。这样能同时兼得”少兵高经验比例” “防守不减双倍经验次数” 和 ”狩猎的丰厚经验值”,唯一要注意的是进攻的英雄因为只有1个,很容易死, 尽量用高比例的7级兵。
小猫就是利用这个自练技巧,纯以自产的士兵,每4~5天一次自练,每次4~500万经验值,在没有小号或别人提供兵力的情况下,获得1.5亿点的防御排名第一的位置。所以您也能做到~! |
-
3
评分次数
-
|