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敏捷的问题

介绍中说
敏捷相关的有 攻击速度、行军速度、暴击的攻击倍数
现有以下几个问题,望不吝赐教
1、英雄在带兵的时候,行军速度由什么决定?完全由英雄敏捷决定还是由英雄敏捷和所带兵种速度共同决定,如果是后者,2者的关系又是怎么样的;
2、英雄带兵PK的时候,是否所带的兵攻击速度高会优先攻击?是否会出现攻击速度高的兵种攻击次数多于攻击速度低的兵种?
3、七龙2中带兵PK的是以一方全灭结束还是有回合限制,如果是的全灭话,有没有办法避免全灭?
4、敏捷相关于暴击的攻击倍数,是否可以理解成发成暴击的时候的攻击倍数?另外暴击的发生几率由什么决定?不会是完全由RP决定吧。。。
没有人知道么?
原来和我一样,都是菜鸟
恩。。。
创哥
1、英雄在带兵的时候,行军速度由什么决定?完全由英雄敏捷决定还是由英雄敏捷和所带兵种速度共同决定,如果是后者,2者的关系又是怎么样的;
A: 首先说英雄,英雄的速度主要由英雄的初始速度和它的敏捷决定的,同时坐骑、装备里的高级属性“疾行”对英雄的行军速度有加成;英雄对兵的行军速度有加成。

2、英雄带兵PK的时候,是否所带的兵攻击速度高会优先攻击?是否会出现攻击速度高的兵种攻击次数多于攻击速度低的兵种?
A: 七龙纪II的战斗分为PK和野外战斗两种,攻击速度只影响PK,野外战斗仍然是回合制的,没有攻击速度。

3、七龙2中带兵PK的是以一方全灭结束还是有回合限制,如果是的全灭话,有没有办法避免全灭?
A: PK最长时间是300秒,未分出胜负视为平手;野外战斗目前封测版本的设定是6回合。

4、敏捷相关于暴击的攻击倍数,是否可以理解成发成暴击的时候的攻击倍数?另外暴击的发生几率由什么决定?不会是完全由RP决定吧。。。
A: 暴击的攻击倍数就是指当发生暴击时所产生的攻击倍数,而不再是一代中固定的2倍;暴击率首先每个种族的英雄有一个初始值,加成主要来自装备,一方面是手套固定是加暴击率的,另外就是装备的高级附加属性的暴击加成。
1、英雄在带兵的时候,行军速度由什么决定?完全由英雄敏捷决定还是由英雄敏捷和所带兵种速度共同决定,如果是后者,2者的关系又是怎么样的;
A: 首先说英雄,英雄的速度主要由英雄的初始速度和它的敏捷决定的,同时坐骑、装备里的高级属性“疾行”对英雄的行军速度有加成;英雄对兵的行军速度有加成。

这项是我没有表达清楚。我的意思是,英雄带兵出门的时候,影响英雄行军速度的因素是只有英雄速度本身,还是兵种速度也影响英雄行军速度?打个比方,在七龙1的时候,英雄速度为14,但是带的天使速度为12,那么他的行军速度为12,而不会是14.


2、英雄带兵PK的时候,是否所带的兵攻击速度高会优先攻击?是否会出现攻击速度高的兵种攻击次数多于攻击速度低的兵种?
A: 七龙纪II的战斗分为PK和野外战斗两种,攻击速度只影响PK,野外战斗仍然是回合制的,没有攻击速度。

这一项很明显,我指的是PK的情况。比如战斗进行了300秒,攻击速度高的兵种的攻击次数会不会比攻击速度低的兵种攻击次数多?还是攻击次数是一样的,只是攻击速度高的兵种会优先攻击?
1. 速度最低的单位决定整体的行军速度。

2. AvsB,A攻速10,B攻速15,那么在300秒内A出手30次,B出手20次。
汗。。。。。。。。。。。。
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
如果是混编单位,攻击次数又该怎么算。比如人族的骑士和天使混编去和别人PK,攻击次数是各算各的还是按照天使的算?
如果是混编单位,攻击次数又该怎么算。比如人族的骑士和天使混编去和别人PK,攻击次数是各算各的还是按照天使的算?
河流 发表于 2009-8-30 10:32
PK模式是在以下几种情况中出现:竞技场、挑战龙、攻打巡逻精英(打巡逻精英时带兵或多英雄没用的,都是按最高级别的英雄单挑算),也就是说都是单挑,不存在混编。
和原来的差不多
如果我死了,我找个天使来替我玩7龙纪,如果7龙关闭了,它也会找个天使来让我玩么?
和原来的差不多
骑士军团火 发表于 2009-8-30 13:09
一代是没有攻击速度的,全部是回合制的。
现在的PK和野人记里面的一样了
   斑竹
  我想问个问题
    玩家之间带兵了打架是不是还是回合制?
师太,你是我心中的魔,贫僧离你越近,就离佛越远……
很明显,带兵就不是单挑了,所以,玩家间的带兵打架,是回合制的。
也是6回合吧~~~
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