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 发表于 2010-2-25 21:37 
 | 只看该作者 
 对于光辉的针对性改动游戏的分析
| 看到光辉的改动 确实心里高兴了下。。。 说实话 这次改动限制了狼的机动范围和突袭作战的续航能力以及突然性 我个人而言也是受害者
 
 但是,虽然据点空投被消弱了 大狼在保证隐蔽的条件下填坑时补充兵无法跟上 但 7飞强行开城依然可用
 
 据点战自由已经无法垄断 这对自由来说 亏大了  但据点、功勋点的垄断被打破意味着除了自由外的所有中等联盟能参与其中 增强了活力
 
 攻城战只能派出1个英雄参与 实际上是不公平的  就拿我来说 我英雄等级相对平衡 但最高英雄只有83 相对于同战力范围内来说  我如果只能出一个英雄 那我最弱
 
 鸭蛋刚刚说不方便调动兵力,我只说一句话。。。大哥 你太懒了 集中到据点旁边的城每次只需要一两分钟吧 你10个英雄 就算有20个城 算上操作时间 4-6分钟足够你把所有的兵力集中了。。。
 
 100级满级的限制 实际上限定死了硬实力的最高限 自由要保证领先 必须从装备入手。。功勋点的垄断实际上在剥削全区除了自由4盟之外的所有参与市场流通的人
 
 而垄断据点就会导致据点经验进一步增强硬实力
 
 
 从光辉一开始的设定来讲 就已经不合理了。
 
 现在虽然改了 而且改得很坚决   应该说光辉的眼光终于长远了一次  只有进一步的平衡 游戏才会更长
 
 打个比方 自由20个大型RMB玩家每天共消耗2000钻。。。但他们干掉了2000个普通玩家 逼走了1000个偶尔冲钻的小玩家  打击了500经常用钻的小型RMB玩家。。。那么光辉损失的就不仅仅是每天2000钻了
 
 
 个人想法  并不针对谁 要喷就喷吧
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