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【建议】对于本次版本的一些意见

· 上次测试所反映的仓位量不够再本次测试依然没有改变,改变的反而是每次挖掘的时间。我们追求的是可以有大包裹,可策划是希望我们少挖...

·聊天系统,一般都是可以作为一个游戏中的单独系统来介绍了,何况还涉及着商城的部分。但问题是《废铜》里还是没有。

·任务层断链。上一次测试似被认为级别升的太快,于是这次不仅提高了升级所需要的经验,连任务都限制了。其实限制升级的速度我绝对的赞成,但前提是不能让玩家无所事事。
3级~5级是个断层,新手玩家会不知道怎么玩,一天两天都不见得能上到5级。6级~8级又是一个断层,这让我都有点烦了。

·日常/联盟任务。一个刷新时间是8小时,一个干脆就没刷新的时间显示。若是有委托系统也好,不用操这份心。并且这些任务所需求的物品基本是挂一天也不见得真能恰好出现。

·日常奖励。日常任务的奖励似乎只有瓶盖和声望。但说实在的,现在这个版本瓶盖是最不需要的了。现在的日常成了新玩家的陷阱,一天不一定能做完几个,好不容易做完才发现就给那么点瓶盖和声望(新玩家意识不到声望的重要性。)那么,失望的情绪可见会有多高。

·刷新。这个游戏被计时的地方太多,也倒是刷新的太多。一部注意某个小操作就要让页面刷新一次。游戏界面右下角有个“论坛“的按钮,大家千万不要在挂机的时候按,因为一和NPC打战,就要刷新,你看的写的就全么了。


最后,当然没写完,只是先想到这。另外,建议先把商城里的喇叭去掉吧,没有聊天系统的日子里,喇叭里喊的全都是这游戏不好玩要么玩不懂。。

子忌
补充,
·BUFF的显示,希望在场景页面也可以显示在左上角。没必要老让玩家在状态和场景2个页面之间切换。
·奥米加结晶,上个版本这东西随即刷到箭头下面的时候还能点到,现在很不好点了。
·日志放在左下,1是不醒目,2是太小了。希望能显示到正下方。
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