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8#
发表于 2009-7-23 00:54
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野人纪最大的败笔就是世界聊天要玛瑙钻石,其实我建议,世界聊天是要限制,比如说,每个人每天20次,或者收贝币都可以,这样搞得没交流,游戏怎么玩?大家玩游戏就图个热闹,连说个话都限制,不知道游戏开发的人脑子 ...
潇湘夜雨 发表于 2009-7-19 12:01 在收费上,网页游戏和纯正网游看齐就是最大的败笔。
网页游戏的针对性非常精准,大部分都是上班族,超低运营成本换取巨大利润。
超低运营成本?低成本开发 + 低服务器负载 + 低维护成本 = 超低运营成本
也就是因为这一点,至使网页游戏变烂了,随便找几个人,忙活几个月,一个新游戏就可以正式运转了,OK,游戏多了,受众群体被分散了,造成在线人数永远不可以超过2000(部分游戏不超过100),在线人数这么下的情况下还要与在线人数上万的纯正网游收费看齐吗?
1个1万人同时在线的游戏,喊个世界的广告效益是什么概念? 同时在线100人呢。。
把在线人数搞上去才是正道,急着收费只能产出短命网游
牢骚,纯性牢骚 |
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