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【建议】建议汇总,希望官方能好好考虑吧

现在的设定,的确很多问题,只是现在测试时间短,没有展现出来而已。
1。传送门问题,很不方便,只能在自己周围开分,战线长一点就死的很惨,更别说4个象限都有城了,如果不改的话,要长距离作战,运兵都能跑个小半天,除非你能每个城都有一套兵,但是按照这样算的话。。。再怎么平仓粮食都不够你吃的
2。掠夺问题,貌似提出过要求改变现在掠夺模式,改为按照带兵量,但是每个兵量抬走的资源可以按照声望对比来决定,不过貌似没啥反应啊;如果不改的话,随便来个30级的羊或者小号裸奔就能抬掉你50%以上的资源,第2次裸奔再来25%,第3次,第4次。。。等级高了一会就没资源喂兵了,或者说你准备憋终极科技,那么就一夜回到解放前了。。
3。免战问题,就跟耍无赖一样,只要有哪个人时间多一点,就基本可以以一个人的力量挑战一个联盟小区而自保,除非整个小区都开免;这个貌似我实践过了,很牛X,最终结局是那一片离我10分钟内的敌人都开免了,没开的都被灭了。。
4。人族问题,不想多说了。。哪怕学院现在开了个什么加带兵量的,也是没用,关于带兵量,我另一个帖子充分说明了,我带兵量比对方多了超过20%,请问科技能达到加20%兵量?除非学院全7,8级兵,不过那样的话撞次墙就够受的了,心理素质差的估计直接就跳楼了
5。增援问题,貌似很久前就提出过要开放同意结盟盟友增援,到现在还没有开,那么这个盟结了干什么?不能增援有啥用?开个不侵略协议就够了
好了,就说这么多了,如果还有的话,我会再更新,请官方好好看看
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BS楼主,几天没见,你从哪儿弄那么多卷卷??
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
晕。。就因为这个给我青草呀= =
不就是上次那个攻击BUG么,一个斑竹给了100,一个斑竹给了80挖。。
你啥时候也多了撒?
其实最希望的是能采纳,这个最重要。。
LS你不知道啊?LZ发现了一个最大的BUG,你还跟着掺和讨论了半天呢。
铁匠铺光环起作用了 魔法塔的没有。这么大一个BUG 要是到了公测再被发现 多少人得上来嚷嚷删号?
您好:感谢大家能够响应号召,积极的找寻游戏中的不足之处,和提供宝贵的建议,以至于我们能够更清楚的了解到问题。同时希望大家有序的提交问题。遇到问题请大家重新开贴,不要在其他玩家的帖子中进行跟帖,这样容易将您提交的问题遗漏掉。请大家配合我们的工作,同时也请大家对我们的工作多多指点。感谢大家的支持。
本帖最后由 七龙纪II 于 2009-9-21 16:06 编辑

现在的设定,的确很多问题,只是现在测试时间短,没有展现出来而已。
1。传送门问题,很不方便,只能在自己周围开分,战线长一点就死的很惨,更别说4个象限都有城了,如果不改的话,要长距离作战,运兵都能跑个小半天,除非你能每个城都有一套兵,但是按照这样算的话。。。再怎么平仓粮食都不够你吃的
>>传送门配合联盟据点使用,会起作用的,只是目前还没有开放盟战的版本,这一部分可能会在封测后期放出。

2。掠夺问题,貌似提出过要求改变现在掠夺模式,改为按照带兵量,但是每个兵量抬走的资源可以按照声望对比来决定,不过貌似没啥反应啊;如果不改的话,随便来个30级的羊或者小号裸奔就能抬掉你50%以上的资源,第2次裸奔再来25%,第3次,第4次。。。等级高了一会就没资源喂兵了,或者说你准备憋终极科技,那么就一夜回到解放前了。。
>>掠夺规则有进行过调整,详见每次的更新说明。当然,如果仍然存在不合理的地方,我们会全面的去考虑,公测前进行进一步调整。

3。免战问题,就跟耍无赖一样,只要有哪个人时间多一点,就基本可以以一个人的力量挑战一个联盟小区而自保,除非整个小区都开免;这个貌似我实践过了,很牛X,最终结局是那一片离我10分钟内的敌人都开免了,没开的都被灭了。。
>>这一点我们在考虑,一定会进行调整的,只是我们在考虑如何调整,目前可能倾向于主动取消后一段时间内不能再次开免战,也希望玩家能提出更好的建议。

4。人族问题,不想多说了。。哪怕学院现在开了个什么加带兵量的,也是没用,关于带兵量,我另一个帖子充分说明了,我带兵量比对方多了超过20%,请问科技能达到加20%兵量?除非学院全7,8级兵,不过那样的话撞次墙就够受的了,心理素质差的估计直接就跳楼了
>>《七龙纪II》的种族平衡将体现在整体,只是因为目前的版本有些东西没有让玩家看到,让玩家觉得人族太强。我刚刚在综合区发过一个新增种族科技,建议您去看一下。另外,封测前,也一定会对兵种数值进一步进行调整。我们目前讨论的更多的是战斗能力的平衡,我们力求从其他方面达到一个整体的平衡,当然,战斗仍然是首要的。以人类与学院派对比为例,事实上学院派研究满级统驭技术以后,大约可以增加7%(因为游戏在测试阶段,这个数值仅供参考)左右的带兵量,而事实上人类的兵种与学院派全面对比下来就知道了:学院派研究这个技术后,整体战斗能力可能会比人类强,但是,需要一个比较漫长的时间,换句话讲:也许人类中前期占优,但学院派的优势在后期。

5。增援问题,貌似很久前就提出过要开放同意结盟盟友增援,到现在还没有开,那么这个盟结了干什么?不能增援有啥用?开个不侵略协议就够了
好了,就说这么多了,如果还有的话,我会再更新,请官方好好看看
>>这个功能一定会增加的,因为我们目前的更新要考虑问题的轻重缓急,以及我们整体的开发计划,所以这个功能的增加有些滞后,希望玩家理解!
挖。。回的那么详细,呵呵,挺开心的
关于掠夺,我是在更新后提出的,也就是说,更新后掠夺比例仍然太高,小羊裸奔一下就是50%资源,今天让盟友裸奔我,送他点资源来着。个人认为还是按照兵量比较合理,每个兵抬走的数量和声望有关,这也考虑到了小羊,也就是说,小羊去抬狼的资源,只要他是满兵去抬,不会比大狼抬他的少
关于平衡,我承认学院的优势在后期,但是即使是后期,也存在恢复太慢的问题,与其去改兵种数值,不如把学院6级兵改成魔法,然后可以削弱学院的兵种数值,这样就能和人族平衡了。关于黑暗精灵的刺杀,感觉是有点牛B了,也许会成为黑马。。但是也可能严重影响平衡,关键要看是怎么设置的了,没体验过,不清楚。。
暂时先想了那么多,呵呵,谢谢官方的回复
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