- 帖子
- 172
- 精华
- 0
- 鲜花
- 8 束
- 青草
- 5 根
|
1#
发表于 2009-9-14 16:32
| 只看该作者
【建议】推广红名制度
口号:推官红名制度,杜绝猪号小号的泛滥成灾,留住小羊们。
详细如下:感谢狼被围歼给我的启发,这里引用他的帖子7龙1的人流失得很的主要原因就是,羊,都被狼在半夜里打崩了,并且狼杖着钱多,拼命地用钻石灭样,后来羊走光了,狼互相之间咬来咬去也没意思了,况且大家都是狼,实力都有些,实力差距不大,加上盟友会协防,所以谁都不敢轻举妄动。只好拉锯。对峙着,打持久战! 狼对狼下不了手,小羊又都跑光了,然后,大狼门也开始无聊了,上号就弄弄资源,这里侦察一下那里小小地打一下,零星战斗还是有,没大规模战斗,然后大狼门觉得没意思了,也跟着早期被打跑的羊走了,所以,本人为了七龙2的未来着想,为了长远的目标,放眼世界,深谋远虑,深思熟滤,绞尽脑汁,呕心沥血,煞费心思,搜肠刮肚地首先第一个创造出别人已经成功实行的-----红名制度!
红名制度主要针对A玩家攻击B玩家同一座城市N次或B玩家不同城市M次,完后系统就会有地图上以某种形式显示出来(类似牛头BOSS一样的骷髅)。然后CDEFG...玩家去攻击A玩家(就是红名的那个家伙),将会有很一定几率(这个几率随着他的杀戮越大而越大)得到他的装备?宝宝?资源?或者是他的兵?需要说明的是,即使去打那个红名的家伙不胜利也有机会得到他的东西(为了预防那个红名的家伙联合一群人协防,让你们这些人去撞,然后他偷笑呢)。
红名的玩家可以用钻石或者金钱消除红名。如果不消除的话,红名期间的收益将会减半(比如打猎经验,打羊经验,或者行军速度。生产速度)
祝祖国60华诞节日快乐---全国人民身体健康,万事如意---辛勤劳动的斑竹睡得甜,吃麻麻香! 下面是我的分析,也感谢“小猪”给的启发。 抢城换城什么的是需要20次左右的攻击才能换的啊,这也是实施这么好一个提议的障碍,实施了,换城就要变红名,想了个办法要点“征服”才能免除红名的限制,可是这又会被人钻空子——带着城市之心还有个什么心的去打人家,于是乎我和LZ一样,为了七龙2的未来着想,为了长远的目标,放眼世界,深谋远虑,深思熟滤,绞尽脑汁,呕心沥血,煞费心思,搜肠刮肚又想了个办法,就是:
A城市攻打B城市N次以上(暂定为3次)增加恶意PVP值100点(第1次灰名加10点,第2次黄名加40点共50点,第3次红名加50点共100点,有点像传奇,汗,但是确实是个好方法)每小时扣除1点,或者用1颗钻石或50000金币(这个值可以由公测之后钻石和金币的供需关系而定)扣除10点,第4次攻击再增加100点,以此类推……然而换城之类的我想了除了用人家的号,盟友啊,好友之类的帮你打之外,还有个办法,就是该城攻打下来之后,所有A城对B城的恶意PVP值清零,因为B城已经是自己的城了,就不存在所谓的恶意PVP了!里面的空子也很难钻,一个人占一个城,再让别人占掉再去打别人这样钻空子几乎是不可行的,太累了。 |
还有补充的: 鉴于原帖还有经验减半等意见个人认为应当适量,比如攻击红名一次,不管输赢有一定几率获得红名家的大比例资源金币等,例如10%(装备这个太夸张了,哪怕1%几率都让人吃不消),红名遭受恶意PVP值=0的玩家攻击时,不管输赢,自身恶意PVP值-1,同一玩家攻击三次有效(防止有人钻空子卖光资源存好金币之后用猪号打自己)。灰名经验获得、资源税收收入、铁匠铺等属性加成为原来的90%黄名80%红名50%,其他属性个人认为不变。用官方的话可以这么说:由于城内居民不满城主的种种作为,因此红名的城主只能享受50%居民的税收与提供的攻防加成属性。灰名、黄名的城主也会相应减少部分收入和属性加成。 |
|
|