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论七龙纪的倒闭

七龙纪,我说的是初始的那个(当然现在这个七龙纪II和那个并没有多少差别),简洁的画面,几乎完整的剧情,丰富的游戏内容,刀刀入肉的激烈搏杀,这样一款精彩的游戏最后却落个兵败如山倒的局面,为何?
一是卖的太多,MOP、联众一大堆,玩家虽然多,可是被太多的公司分流,导致每个服务器都养分不足,作为一个玩家,进了一个服务器,只看见周边有几个死肥羊,一片萧条,没个活人来说话和打仗,又怎么会有玩下去的兴趣呢?事实上这款游戏完全可以由单一公司代理,借助那么多忠实玩家(其中多数是英雄无敌3的死忠,这批人几乎是不可能放弃这样一款游戏的)的支持,适当的开几个区,保持每个服务器有四位数以上的活跃玩家,那么这款游戏必然会有比较长久的盈利能力,其所获利润应该不会比一次性出售来得差。
二是这款游戏以玩家间的惨烈搏杀为最大卖点,可是很多玩家(包括投入了大量人民币的玩家)一旦拼光实力就很难恢复元气,空剩几个极品英雄,却被打成光杆司令,无处藏身,最好只好黯然退出。这种退出方式在七龙纪中是比较普遍的,诚然,胜者为王败者寇的战争是如此的吸引玩家,但是开发商看着败者退出游戏却不作出改变是极大的失误,给一个适合的途径让败者有东山再起的机会才是正道。我认为最简单的解决方式是可造总兵量受英雄等级限制,比如一个高级玩家的所有兵被灭光后,只有一个主城时,可以在一个星期左右完全恢复实力,这才能让战争继续下去,让游戏继续下去……
1# 寂静之森
赞同
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小敏学雷锋!
七龙纪的败在于 DN 光想着赚钱, 没考虑怎样使游戏长期运行。。。。。。。
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