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七龙3原种族与新种族建议(超级详细版)

总体:首先,兵种耗粮不应该没有小数点,有的兵种耗粮应该是0.5,1.5等等,这样对仅有数量占优势的种族才公平。
原种族修改:
墓园(不死):不太需要修改了,因为想必大家都看到复活术是多么强大了,把兵种的耗粮量调低就行了。
圣堂(人族):如果要兵种的实力不变,就必须要调高耗粮量,要不然太不平衡了。
森林(森林精灵):基本不用修改,把飞艇的运载量调高一点是可以滴。
学院(学院派):没什么好修改的。
堡垒(矮人):看上去后期防御无限,觉得太变态了,但是,想一想,腿短的矮子为了防御无限做出了多少牺牲啊,绝对不用改的完美种族啊。
地牢(黑暗精灵):黑暗精灵是以兵种的实力超强而著称的,因此要大大增强1到3级兵的实力,当然,价格和耗粮量要提高。
新种族建议:
野蛮人:一个物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵的种族,1到3级兵超级垃圾,但是耗粮量超少,超便宜,4级兵为女萨满,魔攻与魔防超高,是野蛮人唯一的魔攻兵种,但是别的能力偏低,耗粮量2,价格较贵,5到7级兵超级强悍,物攻超高,魔防超高,生命值超高,速度较快,物攻中等,但是耗粮量也超高,价格超贵。
机械族:一个高科技种族,但正是由于高科技,对魔法一无所知,没有魔攻兵种,并且兵种的魔防也超级低,但是英雄有修理技能,能在战争时复活少部分机械族士兵,战后复活的士兵不会消失,4级兵为自爆兵,也就是说攻击力上百,但是生命值和防御力超级低,而且十分昂贵,制造时间也很长。
炼狱鼠族:当你看到炼狱鼠族的兵种属性时肯定会十分惊讶,因为他们除了比不死还要庞大的人海之外没有任何优点,1到3级兵耗粮量0.5,4到6级兵1,7级兵为1.5,别看数量大,其实3个7级炼狱鼠兵还打不过1个鬼龙,英雄有增加带兵量的技能,这就更加强化了炼狱鼠的人海战术。
英雄无敌里可没有机械种族
我说过了,七龙纪最好弄几个自己的种族
鼠疫种族。。。。
钢铁战士。。。。
超耗钱的野蛮人。。。。
种族越多  平衡越不好把握
调试平衡是最头疼的事
确实是,但假如耗粮量有小数就可以大大提高平衡了,官方工作人员要努力啊。。。否则就要被王国刷下去了。。。
牵一发而动全身的事  调一个0.5不要紧
可能所有种族都要动了
本来就该全种族改改了,对亡灵太不公平了,死人还吃那么多干吗!!!
想想看,没有亡灵的世界,将是多么空虚
嘿嘿  这个   GH说了算
也许 GH所有的人力物力正在赶制LONG3
但愿是这样
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