返回列表 回复 发帖

游戏建议

1.将制作技能与战斗技能分开
工程学不再占用技能位置,像WOW里面的商业技能那样。还可以考虑增加类似附魔、宝石的技能,但是千万别在这上面卖RMB了,如果太多需要的道具都要用RMB去买,那会严重破坏游戏平衡,是巨人网络公司才去做的傻事。(题外话,史玉柱的公司,干什么都是一锤子买卖,抢完钱就走人换下一个利润点,从不考虑在这一行业的长期发展,和2068香辣虾、土掉渣烧饼一路货色)

2.技能系统的建议
缺少能够增加防御的技能
缺少能够持续掉血的技能
偷这个技能不好说,一部分人很喜欢,另一部分人很不喜欢——既不喜欢别人用,自己也不愿意去学那个技能

3.怪物系统的建议
游戏中缺乏真正的合作,如果一个BOSS,可以5人去攻打,有T有治疗有输出,会更好玩,不知道副本系统在webgame的制作中是不是会很麻烦,如果能开放副本,那会更加吸引人!

4.声望系统的建议
各大陆可以设置特定的怪物,打死之后增加那个大陆的声望,声望高了,除了可以买特产,NPC交易时候应该能给予一定的优惠(这个优惠不能超过维修站占领后享受的优惠)。


暂时想到这么多。
您好,感谢您提供的游戏建议,我们会把您的建议提交给相关部门作为内测版本更新的参考。
返回列表