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个人看法七龙2比七龙1相对有利于非人民币玩家

七龙的核心就是部队战斗力,基本构成就是  英雄属性点的加成和带兵的数量
以前RMB玩家和非(或少量RMB)玩家的主要差别
1、级别差距     一般各区群体差距到后期大约在10级左右(不纯以NO1为标准)
RMB大约在40+,一直坚持玩下来的普通玩家大约在30+  , 10级差距关键体现在 带兵量上(不考虑套装级别差距,均紫套或橙套  如30级对40级  或 15级对25级) 10级带兵量差4倍左右(每5级翻1倍,每档有些差距总体按4倍左右算)
2、装备带来的属性点差距    RMB基本是 +8 +9套 非RMB到后期也能凑到+6的非满点套,属性点的差距基本都为装备构成,英雄升级带来的差别有限。

这两天进来看了一下七龙2,初步感觉重要的变化有2
1、升级普加属性点 装备增加到12项      
2、英雄带兵数量变化很大
而这两点 对非人民币玩家意义重大。
在1中以 30级 对 40级估测,2中感觉升级要快 暂以 40-50估测

先看第1项 英雄每升一级各属性点普加1,再给一个自定属性点 相当于1级 8个属性点,是1的8倍! 这样英雄的升级对属性的意义大了许多,而不像1,基本全靠装备来加。带来的意义是极品装备的效果相对有些下降(本来可以下降许多,不过2的装备数量增加到了12个比1的7项多了很多)。大概说明一下 不一定准确, 在1代 对RMB群体(请不要参照各区的NO1) 假设满点 +8套,非RMB玩家不满点+6套,在1的时代装备带来的单项属性差距大约在40-50%,反映到部队作战能力上大约有2-2.5倍(攻击, 生命, 防御,均告 没有考虑爆击)。而到了2带 由于每一级都有8个属性点 相当多的属性点是在级别上带来的,那么装备带来的效果就有了一定的下降。估测 RMB 比非RMB 单项属性有35%+的优势,反映到部队作战能力上大约1.5-2左右。

再来看第二项  1中 40级 对 30级 带兵量差距在4倍,再加上极品装备带来的效果1个40级RMB玩家作战数据相当于大约8-10个30级左右的非RMB玩家(考虑队伍数量分担伤害的效果实际大约5-6个左右)。由于攻击方容易出爆,所以1中很容易出现5v25(该25中没有RMB玩家)的大胜情况,1个人血洗小区的战报,导致大量的非RMB玩家离开游戏。 而2我门来看一下 40级带兵量 650,50级带兵量1050,差距仅为1.5倍,比1的4倍少了很多!即时同样以40级对30级(650v350)也仅为1.8比1少了1倍多。这样看一下综合战斗力(1.5-2)*(1.5-1.8) 大约相当于3-4个玩家,综合考虑队伍分担伤害和爆击 应该大致就是这个比例,可以看到比1中要好了很多。(个人估计开发者的初衷就是保证25员额(5个玩家)增援单位的正常普通玩家可以对付大狼 即正常实力1V(3-4),这样满员额的普通玩家胜率较大一些),一些小狼或大羊完全可以对付大狼!

由于没有深玩 兵种的强化 等等 没有研究,属性点对部队的加成有没有调整,攻击伤害计算方式有没有调整 均没有考虑。

其实最大的影响就是带兵量的巨变!
3

评分次数

可是没有钻没有RP真的没法活。。。。。
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
楼上很有眼力的说~沙发先占啦~
惊天地泣鬼神的贴子...

在几乎所有人都惊呼非RMB玩家没法过日子的时候,楼主居然站出来说我们被增长了~~~~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
RP最重要…………………………
楼主整个帖子的观点我一句话就能反驳
等级差,由于2代升级比1代快,所以1代的等级差10多级体现在2代里可能是20多级
代兵量和属性点的差距也会因这个原因而拉开

2代PVP经验比1代高得多,RMB更加有PVP的动力,非RMB的日子一定是更不好过

非RMB通过努力购买钻石刷300英雄/宠物的这段日子,保守估计够RMB升到25级,这个等级差是在1代的基础上再增加的,因为1代120英雄基本上开区头2天可以招出来。

钻石交易系统恐怕只是开发商一厢情愿的美好想象,因为1代本来就存在钻石流通(通过兑换钻石袋出售)
而因为这个游戏的钻石比别的游戏通用的点券对游戏发展产生的影响更大,价值更高
所以钻石价位一定很高,这么高的价位。恐怕很难用于一般装备的交易,这点从1代的钻石价格就可以看出来
我玩1代的时候,区里1钻石价格=5祝福。 非RMB要搞到5个祝福,谈何容易,这只是区区1钻石的价格
内测钻石不值钱,内测一个象样的装备卖钻石比卖金币还容易。这是钻石泛滥所致。不能用内测套公测
LZ~~你妈叫你回家吃饭了
本帖最后由 rendaiwei0 于 2009-9-6 15:31 编辑

这个游戏不比 武林英雄
武林英雄成功了,开发商收获多多
但武林英雄,虽然也是整日打打杀杀,但实际上玩家矛盾并没有七龙纪激烈 ,抓奴隶也不能抓比自己低5级的
每一个档次的玩家,被等级差分配在各自的档次混日子,找成就感

七龙不同了,七龙玩家间的矛盾冲突,那是很激烈的
2个互相较劲的人,其中一个主力如果被灭一次,那叫一个元气大伤,基本上很难翻身了
很多人就这样走了

2代PVP有比1代更多的经验,这更加激化了玩家间的矛盾冲突,只会造成更多的非RMB玩家走人

这个游戏的游戏性确实很强,融合了大量中世纪欧洲魔幻传说中的元素,有很强的个人英雄主义情结,升级有很强的成就感,但如果留不住人,或者说留不住羊(非RMB),也没有用。
捧人场的人少了,捧钱场的人不会多。不给非RMB空间,其实也就是不给开发商自己空间

另外我建议2代一定要加强城防,1代的城防在后期形同虚设,2代英雄被加强了,城防更加不堪一击
发现我写驳论文有天赋
好聪明啊
如果1里的等级差距是40VS30的话
这里面 可能只有这点等级差距吗
装备RMB可以砸到5属性 你非RMB能穿撒
LZ说的也有道理,在龙2 如果等级是40级的RMB玩家5英雄去攻击30级的25个非RMB玩家的英雄,非RMB玩家可能赢的几率大,但是在龙2中RMB与非RMB的差距只是10级吗?我看至少要到20级开外去了吧,20级的属性点就是160点啊
被有利于。。。
我是发现 一礼拜冲个D套可能都混不起来 FRMB。。 别人出天使打你的时候 估计你连骑士都还没有呢
LZ 的想法果然与众不同啊
我也反对意见,就装备而言1代和2代:对比,所花的钱应该比1的多的多吧。怎么会是非RMB玩家的福音呢。2代的一个英雄带1代2个英雄的装备,不知道楼主是什么脑袋。
楼主整个帖子的观点我一句话就能反驳
等级差,由于2代升级比1代快,所以1代的等级差10多级体现在2代里可能是20多级
代兵量和属性点的差距也会因这个原因而拉开

2代PVP经验比1代高得多,RMB更加有PVP的动力,非RMB ...
rendaiwei0 发表于 2009-9-6 14:52
没有差20级那么亏张吧,排名第一的鸭蛋也只有一个英雄是升到59级,别的英雄都在49级之后。不要什么事情都想当然。
LZ太乐观了。。RMB永远是王道。。因为这取决于这个游戏的本,开游戏自然是为了赚钱。至于RMB与非RMB的差别并不如你想的那么数据化的简单的
为了告别勇士称号,我勤奋的再华丽的水过
对不起,您两次发表间隔少于 30 秒,请不要灌水!
您好,请您不要在GM工作版块进行恶意灌水。否则将对您进行处理。
我号已删,没有删号时间了。
了告别勇士称号,我勤奋的再华丽的水过
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你们都这么明白,随便玩玩就好啦,不必太认真
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