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发表于 2009-12-14 15:01
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本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:15 编辑
亡灵:数量就是力量
兵种:
--亡灵部队普遍攻防,HP都偏低,终极兵幽灵龙成本低(7级兵与矮人、精灵同样是960金币)、生产时间短,但无论攻防HP都不突出,优势是被灭之后,终极兵的回复较快,6级兵黑骑士虽然数值不差,但因为6级兵的重要性在2代被大幅削弱,又是与幽灵龙相异的物理攻击,所以无法像人类和矮人般有效地增加全灭后整体战力的恢复速率。
--亡灵虽然有明显的弱点,但所有兵种生产速度都很快,虽然价钱普遍较低,但每小时消耗的金币仍然是所有种族中最高的。这意味着后期被灭后,亡灵能比任何种族都能更快回复,而且在足够经济力的支持下,声望升得最快,能较早招募更多的英雄。
--亡灵部队中的亮点是初级兵营生产的3级兵 “鬼魂”拥有所有兵种中以耗粮计算第2高的10点魔法攻击力(仅次于黑暗精灵复仇者的11点),同时也是以耗粮计综合防御力最高的兵种(物理魔法防御与人类的狮鹫同为18),生产时间极短(相当于其它种族1级兵的800秒),配合终极兵的高HP与相同的魔法攻击,或支持协防,都能对整体攻防有大幅度的提升。
科技:
--亡灵种族科技方面, 骸骨防护早期配合掠夺技能很实用,但后期用途不大;回收技术与建筑”通灵塔”能将在每次战斗结束后获得少量额外士兵,但实际上这些士兵除了鬼魂、骨龙等几个有用的兵种外,其它都只会增加耗粮,唯一的用处,是用来自杀,增加多一点额外EXP(方法是派兵去协防,再攻击)。
英雄技能:
--亡灵英雄的3个技能都各有用处:增加固定魔法攻击力(最高5),要是配合鬼魂特长,能令原本攻击就很高的鬼魂再额外增加30~50%的攻击力;增加掠夺量的技能初期也很实用(不需要时可以更换);
--“灵魂奴役”在下一回合,会复活所有上一回合死去的所有士兵继续战斗,直至战斗结束!!但攻防和HP初时只有原兵种20%的能力,LV5时增至60%!!!(排除所有额外加成或科持影响),这技能等同于大幅提高士兵的HP,在双方都有巨大战损的战斗中,第2回合仍能保留相当多的战力,能压倒性地将因战损而减弱的对手一举歼灭,可谓所有英雄技能中最厉害的一个。
综合亡灵终极兵较弱,不适合作本族;但英雄技能配合低级兵时威力十分强大的情况,亡灵很适合被选用作异族分城,以低价格生产大量鬼魂,来配合本族的主力部队。而且亡灵英雄装备在市场上,是所有种族中最廉价的,往往能以一半以下的价钱就能买到别人梦寐以求的套装。
黑暗精灵:令人敬畏的特殊部队
兵种:
--黑暗精灵终极兵阴影龙的基本数值,攻击只略低于学院(与人类的炽天使相同),防略低于矮人,速度仅比森林精灵的绿龙慢些,虽然还有暗影石碑的最高25%魔防加成,综合基本能力甚至比学院更高;但是黑暗精灵没有学院的额外兵力,也没有人类的建筑加成,武器攻击力排6种族中,排行第5(只比森林精灵高),所以实际战斗起来,比人类、学院和矮人都弱许多。
--黑暗精灵的3级兵(复仇者),拥有以耗粮计最高的攻击力(魔攻11),配合不算低的HP和综合防御力,和亡灵的鬼魂都是最适合无英雄带领的兵营部队首选。
科技:
--种族科技中的滚木技术,初期能大大增加来犯者的战损,减少被攻击的机会,但后期就显得攻击力不足,效果不明显。
--黑暗精灵最特别之处,在于种族技能中的每天每英雄1次的刺杀技术。虽然这技能单独刺杀成功率不高,但如果一个盟里有一组黑暗精灵的高级玩家,在总攻击前以几十名刺客集中将防御方的英雄除去,成效会十分显着。刺客玩家甚至能相约组成专业的暗杀公会,受聘于其它公会,一队足够数量的高等级黑暗精灵,绝对能左右大战役的结果。
英雄技能:
--至于黑暗精灵的英雄技能,首选能额外增加风车水车50%获得的洞察术,即使是其它种族的玩家,若拥有几名黑暗精灵的英雄,同样能大幅增加收入,是十分讨好的技能。体质增强(每级固定+3HP)若配合3级兵复仇者,会有很好的效果;坚韧之力(每级-15%衰弱影响,LV5时完全不受影响)除了能防止对方刺杀之外,日常实用率不高。
因为刺杀技术的特殊优势,综合而言,黑暗精灵各方面能力虽然都不弱,但也没有明显的优点,适合喜欢特殊玩法的玩家。
森林精灵:速度就是生命
兵种:
--森林精灵是6种族中,攻击最低(因为武器攻击最低),HP最少,甚至连防御系的兵种,也同样强差人意。唯一的优点就是速度!
--翡翠龙是所有终极兵之中,速度最快兵种,绿龙也很适合其它种族生产用来作平时狩猎之用(特别是矮人的玩家)。
--森林精灵中,攻击较强的是精灵射手(3级兵),拥有以人口计最高的物理攻击力,但因为HP太少,所以平日实用性较低,但配合若树妖高物防,针对性地对抗人类的炽天使,能发挥较好的效果。
科技:
--魔法喷泉能提供精灵英雄额外15%的移动速度(对飞艇有效,但对精灵以外的其它种族英雄无效),最明显的效果,就是精灵狩猎的距离比别族远,exp也较多;跑风车水车也更有效率。
--种族科技中的坚守技术,能额外增加50%的城墙防御;而飞艇技术能令每个精灵城堡常驻一艘300速度的飞艇,每次运载高达5000人口的士兵(协防时只能运有英雄带领的兵),这相当于4个LV50+的英雄的带兵量,而且是以全身敏属疾行装备祼奔的速度!实际应用起来,十分方便,更能把原本速度很慢的树妖石怪,以高速协防;另外自己城市间的士兵移动,无需英雄带领,让英雄能有更多时间狩猎。
英雄技能:
-- “自然之力”能增加1~5的固定物理攻击力,若配合精灵射手,会有不俗的表现;汲取术能增加最多100%的元素采集;比较有特色的是自然召唤,能LV1召唤20,LV2召唤70,LV3 200…到LV5达700个树人帮助战斗!!虽然每个树人只有和1级兵种相若的能力,但是无条件地每场战斗全数补充,正规战斗中能大大减低主力部队的战损,提升续战力,甚至能配合高精炼装备的英雄裸奔狩猎,是实用性十分高的技能。
实际使用上,森林精灵操作性十分好,协防能力极强,若一个工会里大多数都是森林精灵的话,能轻易地聚集大量的协防部队;以进攻者而言,能迅速把部队迁移,集中,也能更有效掌握战机,在敌人想不到的时间,出现在敌人想不到的地方,才能获大最大的战果。
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