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关于新版本对PVP调整的看法

1、针对PVP战斗的优化调整:

1) 当发生PVP战斗时,防守的一方不再享受双倍经验,也即无论防守英雄是否有双倍经验点,也会按没有双倍经验点时获得经验;

2) 当发生PVP战斗时,PVP经验卷轴不再对防守方产生效果,只对进攻的一方有效果;

3) 当发生PVP战斗时,如果攻防双方玩家的最高英雄等级差超过10级,英雄等级较高的一方获得的经验会变少(注意,这里是指玩家实际拥有的最高英雄等级,不一定参与了战斗)。

  经验会变少指不享受双倍经验点带来的效果,并且PVP经验卷轴对其无效。

我个人觉得玩这游戏玩的就是PVP,不管进攻还是防守都有他的乐趣所在。不过当我看到调整第1条,我就在想“挖坑”“埋人”这两个词会不会从游戏里消失,挖坑埋人为了什么仅仅是为了吃掉别人的兵吗? 人不为己天诛地灭。。。基本埋人都是为了经验。。没有经验就没什么人会这么热衷埋人了  毕竟只要不是兵力占绝对优势  防守也是有损失的 当战斗没了双倍经验点 那经验就会少的可怜。。。这样的损失和经验  可以说以后埋人就是一个吃力不讨好的活了 我想没几个人会喜欢干的。                                 对于调整的第三条也是非常无语的。。。。以后没人再也没人半夜爬起来抓羊了。。。。基本每个才开一两个月的服务器英雄排行第一的和40名后的差不多就差10级吧  这前40名大部分都还是1个玩家占几个名额的   可以说排前几的就和10多个人差距10级以内。。。当打超过差距10级的没经验了 那排前面的不就没什么玩了,一共就10多个人可以打。。。地图又这么大一分散 基本上要打人都要跑好几个小时,而且排行靠前的都是常在线的,基本打不到人。打低级的人的话还不如去打次野来的经验多,这就导致了只要你英雄等级排前面那就PVP就会离你而去。网页游戏相对于那些RPG的网游来说,本来就处在劣势,没有多样性的任务,副本系统,PVP本来就是战争策略类网页游戏的灵魂。当一个以PVP为主的游戏,没了PVP那这个游戏又有什么意义!!!对于龙1,龙2的玩家来说,这游戏就没有能吸引他们的了。。。
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评分次数

  • PAL1

  • 幻色风铃

  • aaadew

9楼的  你懂什么叫PVP?
PVP指的就是PVP卷轴?
PVP=玩家VS玩家   不是指PVP卷轴  你懂?
9# 不死小黑
9楼的  你懂什么叫PVP?
PVP指的就是PVP卷轴?
PVP=玩家VS玩家   不是指PVP卷轴  你懂?
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