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【非常重要】关于提高野人纪人气的专业建议

首先,自己比较喜欢这款游戏的设计和内涵 真的不错,虽然公司是三流的。

我自己是全国三大网游公司员工,虽然不做网页游戏开发工作,但是对游戏运营还是比较了解的。玩到现在了,虽然不是砸了很多钱,但是对现在游戏运营的现状有所了解,现在一一道来:

    BUG------------老是有高等级玩家抱怨任务做起来出现这样那样的问题,明显的是你们的测试工作,做得很不到位,我不知道是否是因为经济危机导致的资金紧缺,你们人手不够却又拿不出资金聘用更多的人员,如果是这样的话,我建议你们可以重新开启测试服务器,邀请热心玩家帮助你们进行小范围的BETA版本的测试工作。
    此外,开发和测试必须相互独立!!!!!
    不能自己开发自己测试,必须分离开才能保证代码的质量!!!
    麻雀虽小五脏俱全 这是必须的!
    虽然我不知道你们BUG频繁的原因 但是这可能是很重要的一点。

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平衡性----------这包括多方面。
首先,我这里指的是RMB道具掉宝率和RMB商城道具之间的平衡处理,这一点做得不错,从市场上来看 常用RMB道具和商城价格差的不多,基本能保证RMB玩家愿意打造高级装备 普通玩家又可以获得RMB的钻石(当然是在没改版之前)。
其次,怪物强度,玩家综合实力(包括RMB玩家和非RMB玩家)之间的平衡性,这里我觉得和谐很重要,所谓的和谐就是非RMB玩家能打得起怪,并且一天也能打到几个钻石的相应道具,而RMB玩家可以去挑战更强力的怪,可是现在的现实是都打不起。。。。(25日的更新我还没体验)。
再次,职业平衡,也就是PK,包括竞技场PK和野外PK,就目前而言 相同等级装备的法师职业的确,弱了。。。这是所有法师的呼唤,虽然我不是法师,但是我在没改版前竞技场基本不敢打法师,但是现在法师用来在竞技场换经验的事实,让法师群体真的很无奈。。。
最后,阵营间的平衡,但是就现在雅娜 强的不行 特别是宝宝加10 虽然我也是雅娜的,但是为了其他阵营,也为了野人纪的生存和发展 我建议,在经过仔细测试后,也加强下库玛,毕竟魔核技能每次使用都有XX秒的CD 加成也不够。

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人气,这方面的东西,是市场和产品策划相关的,你们做得那么多的活动 包括最近的七夕活动,能让玩家聚聚人气 但是要真正招揽更多的玩家进入,不仅需要保证游戏的品质,还要有相应的营销策略支持。

     我建议贵公司可以借鉴最以前史玉柱那套,也就是通过玩家链接,给每个玩家一个独立的链接 比如一个页面 register.php?id=123 之类 新玩家通过该页面注册并且练级到XX级以后 介绍的玩家可以获得XX个玛瑙 ,再练到XX级以后 介绍的玩家 可以获得XX宝石等 如果新玩家充值了 介绍的玩家可以获得相应的分成。此外官方的美工可以设计一些小广告之类的jpg或者gif 玩家通过其他途径介绍野人纪 让更多的玩家知道这个游戏,公司也可以节省市场推广的费用。
      我觉得在这方面 贵公司做得不是很好 新玩家不多 这也是为什么长时间不敢开新服的原因。


最后,我觉得就目前野人纪的运营状况来看,创业很艰苦,维持成本都很困难吧。。。。希望我所述这些,能对贵公司有所帮助,如果实在是运营不下去了,资金不够,建议可以去试试盛大的88计划,享用他们的平台优势,虽然参与分成,但是只要吸引人,品质达标,绝对不缺人气和赚头。
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评分次数

  • 哼哼哈嘿

  • 艾-卡

  • 酒葫芦

另外 忘记说了,你们的策划真是。。。实在是太笨了,依葫芦画瓢都不会。。。市面上成功的网页游戏 可以进行参照 他们是怎么提高人气的结合自己游戏的特点,商讨计划 付诸实施,联合开发进行开发和测试工作,后期 客服这边在论坛上反馈效果 就是这样简单。
我看到像是哪个公司的抢手
小博 发表于 2009-8-26 12:56
你觉得这公司雇得起枪手吗??
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