返回列表 回复 发帖

【游戏设计待完善处的讨论】----装备篇

本帖最后由 ROS 于 2009-9-10 00:41 编辑

先做个广告  本人3区 wrop 大家好 欢迎大家加入叱咤群雄 雅娜阵营

今天,股票又涨了 嘿嘿!
开心,我就多写点东西出来。

玩股票就是为了使得自己的劳动所得创造更大的价值,而非藏在银行里面,任其贬值(减去通胀因素,难道不是贬值?)

话入正题,RMB玩家花钱同样也是为了创造更大的价值,花少量的钱,得到游戏的乐趣,无论是打怪 PK 做任务也好,但是就目前的行情来看,这价值在这游戏的设计架构上还未得到真正的彻底体现。

不是怪物太强了 而是我们装备太弱了
撇开,怪物的强度不谈,现在打怪的确和以前相比,在相同的装备条件下,更累了。 的确 对于非RMB玩家有这种体会 我觉得很正常,但是关键是RMB玩家也有这种体会,这就比较麻烦了 花了钱的玩的也不爽了,我觉得重要的原因是我们太弱了。
弱在那里??装备不行,现在有那几个RMB玩家有一套和自己等级相近的完整的紫装,就拿3区来看,除了血老大。。没一个是全的!!!用比自己等级低30~50级的人大有人在!!
这就有问题了,问题的原因我在以前的文章就提到过,那就是卷轴,卷轴NPC化是必须尽快做的一件事情,关于这一点的好处 我不在敷衍 在http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=6986 中已经说明。

打造装备,门栏太高
除了1级外,学一个武器或者防具都要2点技能,玩家每升级10级就有7件防具 2件武器 需要升级,就需要18点点数,再算上打造极品装备卷轴的4点,就使得原本就捉襟见肘的技能点数更少了,拿我为例子,如果我要升级110级极品套装一套 就需要点数 基础1级 9点+共10级装备*2点*9个部位 + 极品卷轴4点*9个部位 = 225点 而我只有110点 也就是说 在卷轴都存在的情况下,我要洗3次(60钻)能将一套和我等级相符的装备打全,这是非常非常麻烦的。
也许有人会说,为什么不相同职业的分开打造装备不同的位置再交易呢?的确,如果是玩家很多的情况下,这是完全可以做到的,但是就现在的人气 战士 巫师 等级相近的少之又少,猎人也好不到那里去,也就造成了 现在RMB玩家还都衣衫褴褛 很多还穿着幼儿园的极品衣服。。。。
    我建议学习防具和武器消耗的技能点数从2改为1 极品装备从4改为2。。。。让广大玩家提起打造装备的兴趣来。

装备烂导致的衍生问题---魔核
以前打勇士级别以上来练级的玩家大有人在,但是现在看看他们在打什么怪吧??凶猛? oh~~不!! 狡诈?oh~~=_=!!都在老实的打老练,装备更差的非RMB玩家 估计只能和幼小和成年玩去了。。。。这些怪能出好魔核的概率,咱就不说了,橙核就基本绝迹!但是只要玩家装备上去了,魔核的问题也将迎刃而解。

改版后装备设计的脱节
这个问题,我以前写的文章中提到过,也就是现有装备属性和宝石属性与当前怪物属性和玩家属性脱节。比如防具强化后得到的防御值加成,带来的魔法和物理免伤和原来的大大的下降,其原因是现在的防御初始值提升了一大截,导致玩家对强化装备兴趣不高,现在RMB玩家除了武器+9外鲜有对防具+5以上的,其次就是装备属性 加XXX生命 加XX物理防御 加XX魔法防御 已经完全鸡肋,此外就是加魔防和物防的宝石,完全成了垃圾和摆设。这必须在新版本中加以修正,到达平衡!!

写到最后,突然想起了 《扁鹊见蔡桓公》的典故,不妨贴上,大家一起来复习下其中的寓意。

扁鹊见蔡桓公,立有间,扁鹊曰:“君有疾在腠理,不治将恐深。”桓侯曰:“寡人无疾。”扁鹊出,桓侯曰:“医之好治不病以为功。”居十日,扁鹊复见曰:“君之病在肌肤,不治将益深。”桓侯不应。扁鹊出,桓侯又不悦。居十日,扁鹊复见曰:“君有病在肠胃,不治将益深。”桓侯又不应。扁鹊出,桓侯又不悦。居十日,扁鹊望桓侯而还走。桓侯故使人问之,扁鹊曰:“疾在腠理,汤熨之所及也;在肌肤,针石之所及也;在肠胃,火齐之所及也;在骨髓,司命之所属,无奈何也。今在骨髓,臣是以无请矣。”居五日,桓公体痛,使人索扁鹊,已逃秦矣,桓侯遂死。
2

评分次数

http://file.ppxbbs.com/news/PPXSUB/Fuurin%20Kazan3.jpg
返回列表