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目前法师过于强大的原因分析
战士 耐力+1点,力量+2点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+1点
猎人 耐力+1点,力量+1点,敏捷+2点,智力+1点,自由分配点+1点
巫师 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+2点,自由分配点+1点
官方给的说明
战士:1点耐力=18-19点(按公式计算) 1点力量=2点武器攻击力 1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御 1点智力=1点技能攻击力+11-13点左右魔法值(按公式计算)
猎人:1点耐力=15-16点(按公式计算) 1点力量=2.3点武器攻击力 1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御 1点智力=2点技能攻击力+11-13左右魔法值(按公式计算)
巫师:1点耐力=13-14点(按公式计算) 1点力量=1点武器攻击力 1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御 1点智力=2.3点技能攻击力+11-13左右魔法值(按公式计算)
如官方给的升级公式以及换算效果 每个角色 每级升级后
战士增加18-19的血量 4点攻击 0.02敏5物理魔防 1点技能攻击 1个自由点
猎人 15-16血 2.3攻击 0.04速度10物理魔防 1点技能攻击 1个自由点
法师 13-14血 1攻击 0.02速度5物理魔防 4.6个技能攻击 1个自由点
问题出来了 做为每次升级后 法师能得到最大的攻击同时获得和战士一样的防御
而猎人每次升级获得的最为可怜 0.02的速度提升 100级才能获得一件装备带来的效果
从成长公式来看 法师和战士的攻击增长最为可怕 问题就是法师的初始攻击速度大于战士之上也就是说 防御成长一样的情况下 100级 战士只比法师多了500不到得血 而攻击却远少于法师60点(不算技能附加伤害的情况下 现在明显物理职业力量对于技能的加成和智力相比 用商城的药做对比 技能提升的情况还是智力占优)这时候大家也注意到了 最可怜的猎人 如果要想达到战士和法师的攻击数值,不得不把每级的自由点提升到力或者智力上 这就造成了 血量的大幅度下降 目前的防御对伤害的减少定位不够明确 导致猎人的尴尬局面 1点敏对于0.02的敏来说确实很尴尬
目前不计算装备的情况下 法师拥有最高的攻击力 次高的血量和优于战士的速度 导致现在法师基本无敌的局面 战士每级加血占有比法师血高的优势 但是对方先出手 如果战士全力明显血会输于法师 法师先出手有回复的技能!! 猎人先出手但是每级成长的伤害最少
根据官方提供的成长公式 法师综合能力过高 猎人的成长最为尴尬 200级?300级?能达到传说中的0敏杀???不太可能 目前只能希望在测试服明确防御和力量对于物理职业技能的加成来平衡这有游戏了 |
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