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说实话
这游戏即使封测也太早了点
好多地方做得太那什么了
其实有点像我三年前在外服玩的角斗士
没职业划分,属性也比较均衡就挺好的了
而这个实在是.............
先别讨论各个职业平不平衡了
就拿属性来说吧
我问下,现在的猎人有属性点凭什么不加耐力而加其他的?
以我的一个36级猎人来讲
36点属性加敏捷攻击速度大概从18.3x-----〉17.5x
根据现在规则四舍五入18.3x=18秒    17.5x=18秒
-_-!
加力量也就大概增加36点攻击
智力没人加
而加耐力血量从700+----〉1200+
其他职业加点也是一样的困境吧
那干嘛还分职业分属性呢
还有装备镶石头
除了攻击和耐力的其他作用好像也都不大吧
反正个人以为再来半个月封测能结束
能把整个系统BUG修复完
把平衡性调整到能将就玩就相当相当相当不错了
看看现在等级80+的
看看那些等级三四十级可分配属性七八十点的
看看那些技能(包括魔核技能和宠物技能)升级后越升越差的
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
套用句老话:见过差的,没见过这么差的
见过BUG多的,没见过全身都是洞的
你连最基本的系统都没做好还好意思搞什么压力测试找BUG么
起码自己最基本的数据系统得做好啊
再加句:别喷我,我说的都是实情
我也在玩,我也希望能做好,但是希望别把现在的测试玩家郁闷出几个心脏病出来
扯了这么多,顺手水一个
再水一个吧
不然对不起自己
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