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套装属性该改改了

英雄穿本种族的装备,装备属性会有30%的加成,但是对于带的兵没有半点用处,对于战争来说,对英雄多的那30%加成可以忽略不计,凑齐一整套装备,套装也只能带来增加英雄生命值和韧性(或者精神)的效果,唯一有点用的地方就是竞技场,但是竞技场纯粹是娱乐的地方,所以现在很多混穿装备的,因为收集一套好属性的本种族装备,不是一件容易的事情,即使弄齐了一套,也没什么大的好处,为了真正体现种族装备的价值,我建议单件装备属性不变,对套装属性进行改变。
举例说明:10级物防套装,英雄全部属性+1(耐力、力量、敏捷、智力、精神、韧性),物理抵御+1,本种族的照样多加30%,10级魔防套装同上,但是把物理抵御改成魔法抵御就可以了。100级物防套装,套装属性英雄全部属性+10,物理抵御+10,本种族的话,英雄全部属性+13,物理抵御+13(多加30%),还是很可观的,这样一来才能体现套装的意义。
2楼的理解能力很让人怀疑,你英雄穿上装备加几十点物理防御和几十点魔法防御对你带的兵也有用?真正对兵的防御和攻击有加成的是英雄的韧性精神力量或者智力属性,你看看套装加成是什么,就是英雄多点生命和韧性或者精神,你该不会觉得套装加的几百点生命都加到你的兵身上去了吧?再提醒下,我说的是套装属性,不过估计你从来没凑齐过套装。
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