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求助:属性概念问题: 伤害反弹 伤害减免等等

我是七龙纪1的玩家  和几年后很怀念  发现出2了  来到新区玩了一下 发现改动不小   其中有几个概念性问题想请教下老鸟 :  无论是猜测还是有根据的解释  都清您赐教 谢谢



1.体制+1  什么概念呢?   士兵HP增加应该是耐力对吧?  他和耐力区别是什么?
2。法术强击+1  什么概念?   如果是一种几率提高伤害 和爆击区别是什么?   
如果是固定增加的伤害  那么和智力区别是什么?
3。重击+1  什么概念?   同上面问题  和爆击或者力量有什么区别?

4。 物理抵抗  魔法抵抗  和韧性  精神  有什么区别? 计算公式不同吗?
5。 伤害减免 什么概念呢?  和上面xx抵抗  韧性精神有什么区别?  可以看做"受到的魔法物理伤害全减少"吗?
6。伤害反弹+1  我能理解字面意思    反弹后影响头像下面出个爆击位置出个buff   盾牌形状   数字是7  下一回合是4       每次出现数字是不同  但是反弹后 反弹的伤害不显示攻防数据里.这个伤害反弹是怎么反弹  这个反弹能影响士兵吗?

最后 ,以上属性都会对士兵起作用吧?   2代里 依然是影响属性影响士兵吗?   还是说 影响本身伤害/防御  影响士兵?    祝福削弱了  只提供物防   手套 鞋子 腰带个别属性效果  但是这个效果是否影响士兵?  比如腰带给影响多+点血  士兵来说有效吗?   鞋子+移动速度对士兵有效吗?  以此类推


一口气问了这么多问题,一个人能回答更好.哪怕您知道其中一两个 写出来也好.
其他浏览本帖子的新手也会学到很多.
感谢您的回答.
非常感谢2楼回答  其他朋友如果有补充的话继续欢迎~


今天又发现一个属性:  
7。灵敏度和敏捷的区别是什么呢?
8。闪避  是英雄及手下士兵有一定几率完全免受一回合攻击?
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