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我有一个建议

网页游戏我接触不是很多,我不知道有没有先例哦
要是不合适当我没说
关于组队打副本,我觉得做烂了,武林英雄的秦国副本不就是吗。部落战呢?也做烂了。七龙纪的主城战不就是吗?
是感觉到了集体的力量。总攻几千万,数值看得人很热血,但是多玩几次,NND不就那么回事吗?有了集体就没个人细化体现,
我的建议就是

注意了:
不知道你们对军事了解不?过去军事家们经常在沙盘上推演战争,现在超级电脑帮忙叫兵棋推演。
我想说的是,如果有一个副本,中间有很多地形,很多障碍,一次提供2大阵营或者部落的人报名进入。俗话说开房间哈哈。各据一角。可以以哪一方最快夺取中心高地来判定输赢。也可以是双方阵营对战。那么中间涉及到很多策略性的东西,什么迂回战术,围点打援战术等等都可以运用实施,双方各施其谋。
当然,这个副本就不能跟以前一样那么简单了,只做一个集体通道就完事了。
比如,甲方指挥官,研究的进攻路线是派出一组全耐战士组。来做掩护,掩护大部队分别从A通道、B通道分别挺进H高地下的C阵地。这个战士组就是用来牺牲的。
大部队到达后。派出全敏捷猎人组由D通道攀岩而上。由全攻战士,大回血的巫师组负责C阵地的正面战场。诸如此类,这样可以使游戏有很强的策略性,娱乐性,合作性。交流性。研究性。更具有生命力。
嘟牛的策划部,你们觉得呢?
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评分次数

我还没说完呢。这个中间不同地形,不同部队的挺进速度不同,有时间差的。别当做网页游戏来理解,可以当作三国志啊,织田信长啊一类的回合制策略游戏来理解
还有不同地形对不同职业有衰减和加成的区别。
比如战士站在丛林格子,对战巫师和猎人有加成伤害。等等,这个案子写起来很烦人的呢,够你们喝一壶的了呵呵
来吧,嘟牛,让我们看到一个需要用大脑玩的游戏,别整天傻了吧唧的挂机打怪
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