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网页游戏收费我一直持中立态度
首先游戏公司是需要收钱的。游戏公司指着玩家盈利,没有人有义务赔本赚吆喝,况且不收费那么他们也没有义务来进行游戏的改善和服务的提供。
但是与此同时,游戏公司是不能够乱收钱的。我感觉现在诸多的游戏公司收钱简直可以用敛财来形容,胡乱设置收费点,一些游戏开发商或者代理商对一些游戏日常行为都开出加码,没有RMB你简直连游戏的日常操作都会感觉困难..不能理解。让我想起IK,这是一个好游戏,至少在我当时玩的时候还是的...服务商允许rmb玩家的存在,玩家花钱得到的是自己各个城市的统计信息(生产率、建筑汇总、任务汇总、完成时间汇总、资源汇总等等等等)从而减少玩家各个岛屿之间点来点去的麻烦和提供复杂计算和计划的辅助,本身不会从本质上影响游戏的公平性,这样收费的理由我是可以并且乐于接受的,而并非现在的诸多游戏以攀比的心态来进行消费..
比较喜欢玩代理的欧美的网页游戏,内涵上下足了功夫,收费点比较合理,以美元或者欧元折合人民币结算,让那些有钱的大出血,让我这样的贫苦大众多费费脑子,完后实力的差距也不会离奇的大..

看到最近貌似几篇帖子抱怨收费的问题...于是一时兴起唠叨两句,刚回头看了一下,没有什么逻辑,姑且一发以娱乐大众吧..

87出生95上网,一开始是模仿MUD的聊天室,后来玩网络从创世纪(UO)、MUD(侠客行)、笑傲江湖开始...回想网络游戏石器时代、传奇、红月·、千年、魔力宝贝、仙境、金庸、剑网、奇迹、热血武林(好像是这名字)、A3(夭折的3D游戏)、WOW(玩了半张点卡意识到这是一个烧钱和时间的无底洞就不玩了)、大话西游、跑跑卡丁车之类

年头太久远了..不分先后顺序
20# 单身是上帝
嗯,我也缀一句:我也鄙视无良敛财...谁都要有良心

话说..要不是陪同学... 我也不会碰这个..
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