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发表于 2011-1-3 13:06
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总结造成玩家逐渐流失的原因
1、整个游戏进度太慢 七龙包括大多网页游戏的通病2、狩猎这一主要升级方式 相对于PVP来说 经验过少 大多数玩家升级太慢 太浪费时间
3、被灭之后恢复太慢 太打击小玩家信心
未完待续
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说得很好,欢迎继续讨论~
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发表于 2011-1-3 20:25
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小钰爸爸
我这里说的是大多数玩家离开的原因 用事实说话 好多玩家离开了 你说的1天满级 那是极端 显然没意思 关键是找到一个点 比如说经常PVP三个月100级 那狩猎四个月100级 这只是个比如 而现在的情况呢 如果一个人不打人 天天狩猎 我说的是天天狩猎多少天能升到100级呢 G M能回答么 而PVP呢 猪号多了一天就能升好几级 试问 公平公正何在 毕竟大多数玩家是在狩猎
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吃猪严重影响游戏平衡~
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发表于 2011-1-3 21:05
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PVP经验卷轴 这个道具 我相信策划在设计之初想法应该是挑逗玩家之间互相战斗 战斗的同时获得高额经验 而现在的情况大约是只起到了两成的作用吧 而八成的作用体现在吃猪升级上了 吃养好的猪可是没一点风险 还能获得高额回报 唉 有悖常理了 这个道具要么取消(应该不可能) 要么大幅度提高狩猎经验 比如说狩猎碰到疯狂怪这个活动普通化 而不是只有节日或周末才出现 这样才能离平衡更近了一步
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赞成疯狂怪普通化~
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发表于 2011-1-3 23:03
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看策划心情了
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