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还有这样的副本,可以开发兵团级策略道具。比如甲乙双方交火。甲方兵团指挥,用战前购买的“疑兵锦囊”这个道具。释放在指定地点。那么在乙方指挥部看来。这个地方是真实的出现了一股部队。到底防还是不防呢?乙方指挥部可以使用“移花接木”道具,驱使战场上的野怪向这个地点集结并主动打击这个区域的任何目标,或者直接不理会。因为每次战役的兵团级计谋使用次数都是有限制的。乙方识穿了甲方疑兵,那么正面交火时候就多了一个兵团级计谋可以使用。这是从整个战役层面考虑。从各股分派出去的部队自然也有小计谋道具可以施展。
有时候支队指挥可以根据自己判断拒绝执行兵团指挥官的指挥。充分发挥“将在外军令有所不受”根据实际情况做出自己的判断。比如上峰的情报发现L通道有可疑,要求临近的W区域待命的机动部队赶往L通道侦查。而这时
在L相反方向的R高地上,我方另一支部队与敌方双倍兵力接触,即将被包围吃掉,这时候,来不及在QQ上讨论
机动部队指挥官就可以使用“神行”小道具。第一时间支援我方部队。

我明白,是很复杂的。可是我坚信,玩家愿意为这样的游戏埋单。你不觉得很好玩吗?每天升级就交给挂机完成,每天的娱乐其实就是晚上这几个小时,打副本战役。这才叫享受游戏。否则算什么玩家?简直是奴隶。时间的奴隶。
楼上,你说的理论上没错。但是我想对你说:
1:你不要轻视类人猿的智慧。大脑的语言区域和逻辑区域在不同位置。不会说话不代表不会用计策。
2:无论是什么背景的游戏,都不可能完全脱离现实。也许在当时的语言里,疑兵叫“咕噜咕噜”开发商要是用一个这样的道具,你知道是干嘛用的吗?呵呵~~~
3:我们考虑问题也不能只站在玩家角度。先不说一个只为玩家考虑的游戏根本不可能出现,即使出现,也无法支撑太久。

总结一下就是,我们玩家和游戏开发商之间不断探讨,互相妥协只有一个目的:开发商能赚到金钵满盆的同时能赢得良好口碑。而我们玩家呢,在不影响正常生活的情况下乐于花钱消费游戏。享受游戏的乐趣。这样双赢的局面才是能长久发展的良性循环轨道。而不是现在这样的,开发商和玩家都是一口鲜。这是个死循环。没有出路。开发商被玩家称为“毒瘤”玩家呢,整天24小时起码要14个小时泡在游戏里才不会落后,有的玩到工作丢了,老婆跑了。有时间的大部分是学生,无业的人,少部分是政府部门或者企业高管。而真正的大众群体是无法接受这样的游戏,既然生病了,我们要一起找出病根在哪里?而不是自说自话,眼中只看着脚下的一段路,窗外的一片景。我相信嘟牛也很乐意,可以吸引到占大多数的那个工薪群体。你说呢?
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