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放弃野人的N个理由
玩了20多年游戏,什么类型的都接触过了,网页类的少点,大概玩了6-7个吧,个人感觉,最糟糕的就算这个了。我把理由列出,各位看的不爽,尽管拿鸡蛋砸GM,别给我面子。
理由1、没内涵:整个游戏就是傻傻的砍啊砍的,任务流程单调又枯燥。
2、砸钱的游戏多了去,但从没听说那个游戏说话、走路都要钱的,虽然走路只是要YXB。
3、没有交流互动:好容易看见个人,想说说话吧,居然要世界喊,难道要我们随时随地的关注世界喊话??那还做不做事的???!!!
4、慢,游戏给人感觉满的像蜗牛。点个什么都要等待半天,就连瞬移都要傻等,更郁闷的是,想看下战场回放,都是慢慢的刷,打个比方:我去食堂买饭,排队半天买了觉得不好吃,就放旁边没吃了,后来饿了,又把碗拿起了,结果发现想把现成的饭吃到嘴里,都要再重复1次排队等待的过程。。。。。。。。。。比知道说什么好了。
5、极端不完善的设定:难以想象号称网页游戏大作的《野人》,快捷键就只有3个。。玩游戏的都知道,所谓快捷键都是点1下出内容,再点取消内容,可在《野人》中,点1下出,再点还出,是我太落伍了,还是设计概念太超前了??
6、老玩家都知道《征途》是烧钱的游戏,但我要说,和《野人》比,《征途》算什么:好歹史玉柱还多少为玩家考虑下,给点福利什么的,提高非RMB玩家的积极性,让你慢慢的想掏钱来玩,《野人》什么样,我就不说了。
7、让人无语的主题曲:没听过的人估计很多,我不建议大家去听,我还没那卑鄙,我玩任何游戏都注重内涵,所以专门去听了下,曲子给我的映像是:序曲大概有10秒的时间让让感到野人的风味,但当歌声响起的时候,我就恨起自己了:犯贱啊,听什么主题曲,没事找虐嘛。
8、还是设定问题:作为1个可自由+点的游戏,按说各职业应该有很多的发展趋势,可我看到整个世界都是“血人”,BB也是鱼龙居多,这很成问题。我看游戏有制作技能树,那为什么不搞个战斗技能树呢??我说不好,只想建议设计多玩玩暗黑,体验下大萝卜的技能树,那才叫多样化。
9、物品不能拆分,玩家不能组队、交易,除了能再PK场看下信息,别的什么也不能做。
10、不合理的物品掉落,这我就不说了,论坛上到处有人说道。
11、耗时间,打怪几秒要去点下,抓BB40秒要去点下,自动日常任务30分要去点下,搜索几小时要去点下。。。。。。。秒点,分点,时点,点坏鼠标不算啥,关键是我1天都这样点,我还能做什么???网页游戏的定位就是休闲、轻松的,《野人》这样不变管理,难道又是设计超时代的构思?????!!!!!!!
写不下去了,感觉自己火都给勾起来了,算啦,还是玩我的DNF,玩我的《猫游记》去。 |
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