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关于人物属性的看法
本帖最后由 ffghhh 于 2009-6-22 15:19 编辑
在一服玩了猎人近一个星期,终于爬到了四十级…
看了一看排名,无一不是血牛……猎人一般不是攻敏一起升的么…
根据官方加成公式,我们不难解释这一趋势是什么一回事.
1点耐力平均加15血
1点力量平均加2武器攻击力
1点敏捷加0.02秒攻速+ 防卫力各5点
1点智力平均加2技能攻击力+魔法值
(p.s. 虽然不知杀伤力的公式是如何,不过战士在武器攻击力的加成里应该要比猎人还要高吧…建议互换便是,战士1点智力只加1技攻只够惨的了…)
一场打斗平均大概80秒以内便会完结的了,
快的猎人打得了4-5下,其它两个职业大概打得2-3下,
A.把一点自由点数用在力量或在智力
这样作都只会提升约2点的攻击力,即便是猎人打了5下,也不过是提升了5x2= 10点攻击力
而且有防卫力的影响,一定扣不了15滴血的(一点耐力)……更不用说其它两个攻速比较慢的职业….
B.用在敏捷里..
把点数用在敏捷的人一般都是竞技场里的必然之选…
试想想,即便你加了100点敏捷,攻速也不过是提升了2秒,跟一个手套、项链或是武器的攻速提升的效果一样…
而你这样作也最多只能变换攻击次序,或是打多一下而已…
你这多出来的一下应该是比不上加了100点耐力的人吧(即多了约1500血的人….)
实在是血牛当道的时代…..
然而,当情况到了极端的200级,敏捷便成了可怕的武器…
200级的武器防具大概会有+20属性吧,再加上+12的敏捷孔雀石,十二件装可以加上12x (20+12) = 384点敏捷
再加上猎人本身职业成长200x 2 + 200点自由点数+ 23点起始属性
最多可以有1007点敏捷= 提升20.14秒攻速…
再加上武器、项链跟手套的攻速提升各两秒….
也就是说会提升26.14秒攻速…..大于猎人的基本攻速24秒
没错,那时猎人的攻速可以是0.00秒/次,在战斗开始了0.01秒后你便受了无限次攻击,被瞬杀掉…..
大概连魔核、宠物也不用带了…..
而战士跟巫师也只最多到8秒/次跟5秒/次而已…..
就以上情况,本人有以下建议..
1. 初期敏捷实在太没用了,可以考虑加入「命中率」跟「回避率」的加成。
2. 最后期敏捷大概是太霸道了,大概得考虑极限攻速为2-3秒,甚至是8秒,或是后期的敏捷要是1 点才加0.01秒攻速…
3…请改低耐力对血量加成的比例….1比10便差不多了,要不这游戏只有耐力属性便行了…
4. 可考虑增加「幸运」这一属性,对「暴击」、「吸血」、「破击」等垃圾技能有所加成…
期待更好玩的野人纪..
(P.S. 当种植园生产中的时候,畜牧场的成品是拿不了出来,说什么「生产正在进行中」…这个bug好像一直都没改善耶…)
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