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声明一下回答仅代表我个人的理解个人观点

1,体质+1 英雄血量增加1% 是按百分比增加的。 然后你英雄血多了,对应所带对口的兵种的血量加成也会增加,具体数值没有计算过。

2,法强强击+1 提高英雄法术攻击1%的攻击力。 跟暴击没有关系。一个是提高魔法攻击,一个是暴击;跟智力的区别就是,增加的是 1% 的魔法攻击(当前英雄魔法攻击* 1%)不是一个固定的数值,智力1 然是增加固定的攻击数目。

3,重击+1 也是英雄物理攻击增加 1% 原理同上。不再重复。

4,这个我只能少说一点了,不是很了解,物理抵御和魔法抵御只是增加了物理和魔法的防御值,公式不知道。
韧性          物理防御、探险失败以及攻击时的逃跑率
精神          魔法防御、探险成功率
懂了吧,韧性 和精神 含义更多面更广一些。

5,个人理解,可以看做全减少,伤害减免我个人理解是包括了物理抵御和魔法抵御,但是单个效果应该没有专门的物理抵御 或者魔法抵御效果好。就是说 专门的物理抵御假设防御提高10 伤害减免里面包含的物理抵御可能防御只是提高了5.

6,反弹这个官方解释就是将受到的伤害下一回合返回给对手。公式不明。

最后,只要是你英雄的战斗属性,对兵种就有对应的加成,包括攻击防御血等等。
爱说爱笑。O(∩_∩)O
我建议你先看看新手帮助吧。

灵敏度竞技场属性。其余场合无效。敏捷帮助里有说明。
闪避竞技场属性。 其余场合无效。
爱说爱笑。O(∩_∩)O
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