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《废铜烂铁》终极内测版技能大全
名
类型
技能效果
熟练度对应触发几率/作用值
提高1点熟练需X回合/个物品
其他
劲
能
轰
击
提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度(作用值A)越大。
初级
3%+5.7%*(N-1)/49
100回合
中级
8.82%+2.4%*(N-51)/74
225回合
被动
高级
11.25%+8.4%*(N-126)/74
500回合
大师
19.76%+5.24%*(N-201)/99
750 回合
引
擎
冻
结
在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。
5%+3%*(N-1)/49冻1回合
触发6次
8.06%+2%*(N-51)/74冻1回合
触发20次
6%+2%*(N-126)/74冻2回合
触发35次
8.03%+2%*(N-201)/99冻2回合
触发67次
光
子
风
暴
在战斗中触发后,玩家攻击力大幅度提高(初/中级+80%,高/大师级+100%)。熟练度越高触发几率A越大。
5%+3%*(N-1)/49提高80%
8.06%+2%*(N-51)/74提高80%
10.09%+5%*(N-126)/74提高100%
触发62次
15.16%+4.84%*(N-201)/99提高100%
触发131次
蚀
甲
雷
从战斗第一回合开始,按照A比率持续降低对方防御力。熟练度越高,每回合降低幅度(作用值A)越大。
5%+2%*(N-1)/49
7.04%+3%*(N-51)/74
10.08%+2%*(N-51)/74
12.11%+2.89%*(N-201)/99
粒
护
罩
在战斗中触发后,反弹对方部分伤害。(初/中级反弹80%,高/大师级反弹100%) 熟练度越高触发几率A越大。
5%+3%*(N-1)/49反弹50%
8.06%+2%*(N-51)/74反弹50%
10.09%+5%*(N-126)/74反弹100%
15.16%+4.84%*(N-201)/99反弹100%
无
本
买
卖
在允许PK的场景内,可选择附近玩家为目标,窃取对方瓶盖。(技能释放时间为:NK战斗所需时间的1/2)技能等级越高成功率越高。(初级30%中级40%高级50%大师级60%)。熟练度越高窃取瓶盖比率(作用值A)越大。
20%+10%*(N-1)/49
成功1次
对同一玩家30分钟内只能发起一次。
30.2%+7%*(N-51)/74
成功3次
主动
37.3%+7%*(N-126)/74
成功6次
44.4%+5.6%*(N-201)/99
成功12次
战
利
缴
获
在PVP战斗中,在战胜对方前提下,有几率获得对方储纳舱中的随机一件物品。 熟练度越高获得几率A越大。
掉落1次
如触发后,对方储纳舱中无物品。技能熟练度仍增长。
30.2%+10%*(N-51)/74
掉落2次
40.3%+10%*(N-126)/74
掉落3次
50.4%+9.6%*(N-201)/99
掉落4次
生
存
专
家
在战斗中,十五回合,触发一次自动恢复机甲少量HP。熟练度越高,恢复HP(作用值A)越大。
1%+0.1%*(N-1)/49
触发5次15
按照当前图纸HP的比率恢复HP。
1.1%+0.15%*(N-51)/74
触发11次15
1.25%+0.25%*(N-126)/74
触发25次15
1.5%+0.5%*(N-201)/99
触发37次15
卫
可主动设置是否帮助同一场景内同盟玩家分担一定比率(作用值A)所受到的伤害。
(该技能需谨慎考虑:性能消耗,及可能连带产生bug。)
触发 10次
以系统日志的方式发送帮同盟玩家在一场战斗中抵抗的伤害。不产生战报。
触发50次
触发60次
搏
命
自
爆
玩家在战斗中,机甲被击毁的同一回合触发此技能。玩家伤害翻倍(作用值A)。
150+50%*(N-1)/49
触发1次
学习此技能后,死亡时一定触发
205%+65%*(N-51)/74
触发3次
280%+70%*(N-126)/74
360%+90%*(N-201)/99
触发12次
工
程
玩家可利用工程材料制造道具。技能等级越高可制造的物品种类越多。(beta版只能制造维修道具及合体强化材料。技能熟练度越高,制造物品时使用相同材料会产生爆击几率A越高。(当次制作出的物品数量翻倍)
8%+2%*(N-1)/49
制作1个初级物品
必须制作相应等级的工程学物品才能升级。如高级技能时需要制造工程学3级道具才会+熟练
10.04%+1%*(N-51)/74
制作3个中级物品
11.05%+2%*(N-126)/74
制作5个高级物品
13.08%+2%*(N-201)/99
制作8个大师级物品
维
修
可利用修理类工程学物品恢复机甲生命值。维修等级越高可使用的道具越多,熟练度越高,修复生命的效果值(作用A)也会增加。
1级道具+1熟练+1效果
1个物品
可主动设置帮助同一场景下其他玩家修理。(待议)
2级道具+1熟练+2效果
3个物品
3级道具+1熟练+3效果
5个物品
4级道具+1熟练+4效果
8个物品
议
价
在和NPC交易时,有几率A使出售/购买物品价格能够享受到优惠(初/中级 售+5% 买-5%,高/大师 售+10% 买-10%)。
10%+10%*(N-1)/49
买卖1个物品
20.2%+10%*(N-51)/74
买卖3个物品
30.3%+10%*(N-126)/74
买卖5个物品
40.4%+9.6%*(N-201)/99
买卖8个物品
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