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关于猎手及法师技能的建议(请GM进来看一下)

本帖最后由 破晓 于 2009-6-20 13:11 编辑

鉴于现在战士普遍都带着减少眩晕及持续伤害技能的魔核,且等级越高减少的时间越长。强烈建议同步提高猎人和法师控制及持续伤害的时间,持续时间也应随技能等级的增加而增加。强烈建议修改,以维持游戏各职业间的平衡。
阁下是玩战士的吧.我3个职业都在玩,明确地说,现在3个职业都不平衡.
是啊.大家玩游戏的时候都客观一点,游戏平衡了才有意思.波动过大的游戏是很无聊的,咱们都希望野人纪游戏能越来越平衡和稳定吧,所以尽量把感到别扭的地方都反馈出来,游戏今后怎么发展关键都看咱们玩家啊.我是3个职业都在玩,各职业现在都不太稳定,需要时间去调整的,也请大家多多支持和体谅GM,他们也挺不容易的.
楼上的朋友说得很有道理.的确现在大家都在往耐力上加点,各职业之间的优势属性都体现不出来了.所以楼上的朋友也去客服答疑区发个贴子吧.游戏的平衡还得靠咱们玩家的感觉啊.
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