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本帖最后由 泰坦的冬天 于 2010-12-16 03:21 编辑

通过研究游戏总结的经验,一种是战术,一种是BUG。利用种族技能增加反弹效果的确是一种战术(亡灵的灵魂奴役和学院的逃脱术),但是反弹效果在计算方式上确实是一种BUG。光辉推出的七龙二本身就是一个非常不成熟的游戏,连最基本的数据都需要玩家自行体验确实非常可笑。其实,很多人研究的不是战术,而是BUG,从最初的英雄狩猎一次40万经验,到打城墙刷经验,再到一区联盟的刷金事件,任何一种经验公布出来大家都认为不合理的就是BUG,包括最近修改的英雄可以无限撞猪刷吃经验的方法。说实话,还真没发现自由研究出了什么让大家受益的战术,至于你说的狩猎5分钟经验等于狩猎4小时,如果存在我想也不会是战术,而是BUG。在对七龙2的贡献上,只有银月的一些研究成果确实是可以让大家受益的,包括自由。想当初,银月和自由因为刷金事件在论坛上大打口水战,最后银月退出一区,转战外服;到现在自由也用银月的战报系统,唉!话也只好说到这里了。用一句话最后总结:只有可以公开推广的才是战术,公开以后被修改的都是BUG。
PS:从未使用过自由的技术,也未敌视过自由。很多回贴仅仅是就事论事。
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评分次数

本帖最后由 泰坦的冬天 于 2010-12-16 14:56 编辑
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银月退出刷金币只是导火索而已,他们联盟主章服务器倒退到刷金之前,gm惩罚的方法不公平,有些直接封号,有些禁1-7天不等,但是gm惩罚无法永远公平,你只能适应而已,倒退到刷金之前,对于当时狩猎到极品装备,以 ...
凤凰战士 发表于 2010-12-16 07:58
我从来就没提到过游戏公平的事,我只是说战术和BUG的区别,还是那句话:公开以后可以得到推广的是战术,公开以后被官方修改的是BUG。反弹本身是一种战术,但反弹的计算是BUG。同样的攻击,打到石头上,石头会有一定的反弹或反震是可以理解的,但如果打到鸡蛋上,鸡蛋也产生了和石头一样的反弹伤害,那就是BUG了。
PS:打燃烧之心,反弹有那么重要吗,反正我们打的时候没考虑什么反弹术。
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