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本帖最后由 泰坦的冬天 于 2010-12-16 03:21 编辑
通过研究游戏总结的经验,一种是战术,一种是BUG。利用种族技能增加反弹效果的确是一种战术(亡灵的灵魂奴役和学院的逃脱术),但是反弹效果在计算方式上确实是一种BUG。光辉推出的七龙二本身就是一个非常不成熟的游戏,连最基本的数据都需要玩家自行体验确实非常可笑。其实,很多人研究的不是战术,而是BUG,从最初的英雄狩猎一次40万经验,到打城墙刷经验,再到一区联盟的刷金事件,任何一种经验公布出来大家都认为不合理的就是BUG,包括最近修改的英雄可以无限撞猪刷吃经验的方法。说实话,还真没发现自由研究出了什么让大家受益的战术,至于你说的狩猎5分钟经验等于狩猎4小时,如果存在我想也不会是战术,而是BUG。在对七龙2的贡献上,只有银月的一些研究成果确实是可以让大家受益的,包括自由。想当初,银月和自由因为刷金事件在论坛上大打口水战,最后银月退出一区,转战外服;到现在自由也用银月的战报系统,唉!话也只好说到这里了。用一句话最后总结:只有可以公开推广的才是战术,公开以后被修改的都是BUG。
PS:从未使用过自由的技术,也未敌视过自由。很多回贴仅仅是就事论事。 |
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