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正如大家所讨论的,游戏确实不平衡,公平性有待加强
只是本人所玩为森林精灵 ,所以在此发了贴,没想到跟贴的那么多
其实抛开 人 类 和 学 院 2个种族,其余的都是弱势群体,为什么,因为撞坑的种族我想除了 人类 和学院 ,不出其三了。。其他几个种族只能被动协防,是什么造成如此之局面呢?等级差? 这个我承认,但是非要搞到同等级情况下 的学院和人类输出 高出50%以上,我想其他种族的攻击力是否应该合理的调整一下
其实在未更新技能前,种族间的差距并没有如此之大,随着等级的上升,差不多的装备和等级下,人类和学院能出2.6,2.7的暴击,而普通种族能达到2.2的暴击就算不错了,关键就在于这一点,使得种族间的差距过于巨大
其实有人说你喜欢人类和学院为什么不选人类和学院呢? 对,如果早知道今天之局面,我肯定会选学院或者人类,问题是一区和二区都是在 技能更新前开的区,技能更新前开的区我们怎们能预计到官方会如此之更新,如此之破坏游戏平衡性,如果总体攻击控制在20%左右的攻击差距,我想没有多少人会有多少意见,问题是现在还有平衡可言吗?
打个比喻,我80级精灵 暴击2.18 10W2攻击 爆出来就是 22W3600攻击
而人类(学院同,甚至更多) 80级 暴击应该在2.6+(这里就取2.618) 攻击13W(装备,科技高出我30%我想应该没问题) 暴击出来就是 34W034攻击
我们来比较下 22W3600 与 34W0340 的比例 结果是:人类攻击是我的 1.6115倍
这还只是单个英雄之间的暴击比较,当然出不出暴击是看装备和RP了,这个无可厚非,但是结果显而易见
如果与我比较的是学院,差距就更大
注意,这还是和精灵比较,如果换成亡灵,我想能达到1.7倍的差距
1.7倍的差距究竟有多大,仁者见仁,智者见智! |
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