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玩了二年,挑下“毛病”

充钻的对比率和方式让人觉得不值、不便。越是让人觉得钱花得值,就越会有人愿意充。嗯,这才是硬道理。
游戏的可玩性不是充钻的第一要素,可持续性才是。
七龙1和2第服的地图都是一定的,这是个很晕的事,没有隐藏图,没有爆率图,没有N倍经验图,满级了没事做。
特殊物品少也很晕,让人花钱,总要让人“觉得”......“值”才是王道!
七龙的起点很好,市场占有也大,但并不精,单机游戏里有很多吸引人的地方,建议拿来主义一下。
比如不分等级、种族的特殊套装、饰品,大容量的背包,加属性品质宝石、符文。

现在的七龙还处于高级号可以打得别人活不成的状态,嗯,,主城虽说占不了,可是主城等于不能移,代价太大,上你那开个分,野矿占了,防平了,小英雄一会搬一下,哪个也受不了啊。
主城战就是个数据流,没点战略性。
七龙用完双,只有打人算是个活动,商人号无地位。为什么用完双,不可以经验递减、物品爆率递增?
最主要的是,嗯,呵呵,论坛总能看到玩家对游戏公司对运营商的不满,这说明玩家和你们处于对立状态,最多是个中立而已,这说明游戏公司的设计上有问题,没有双赢共进。
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