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发表于 2009-11-6 18:42
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建议训练场的训练50级以前可以用砖秒完成
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发表于 2009-11-6 18:51
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这游戏先进的是狼后进的是羊
结局是狼把羊全打跑,最后狼也不玩
没法子解决这个问题后果很严重
希望能通过措施让大家的等级相差不是太大
不是个人力量决定一切而是团队力量决定一切
在团队合作上多动脑筋加强游戏可玩性
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发表于 2009-11-6 19:09
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那种人能有多少?
一个游戏没有新血液你认为能长久吗?
只能不断开新服
人本来就不多,1个服100分到2个服就只有50,分到10个就10人
一个服人不断变少你会玩的长久吗?
如果新人花好几倍金钱都无法保证有还手余地你说会有新人玩吗?
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发表于 2009-11-6 19:12
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我认为大家级别相差不大才能讲团队合作
50级以上的所需经验调高
可以保证级别差距拉的不大
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发表于 2009-11-6 19:14
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一个在开服1个礼拜后才进的人能通过钱和第1的比
如果2个星期3个星期呢?
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发表于 2009-11-6 19:15
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1个月2个月呢?
不可能对吧
也就是说这游戏最多1个月就不会有新血液进入
开始步入玩家流失期
最后变成死区
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发表于 2009-11-6 19:18
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这方面WOW做的很好
等级限制
等大部分人级别都达到60了在适当的时候开70级的资料片
然后是80资料片
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发表于 2009-11-6 19:20
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保持游戏的新鲜可玩性
暴雪老总说的好
每次资料片会给玩家带来玩新游戏的感觉
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发表于 2009-11-6 19:21
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这游戏任务太单调
应该多弄点联盟任务啊什么的
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发表于 2009-11-6 19:22
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应该把联盟做为一个玩家互动平台
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发表于 2009-11-6 19:24
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再有1个是应该弄个聊天系统
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发表于 2009-11-6 19:24
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总之一句话
要在玩家互动上下工夫
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发表于 2009-11-6 19:27
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鉴于GM的某种刻意纵容行为?
是什么行为?
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发表于 2009-11-7 11:31
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没多少新鲜感了
估计很多人坚持不了1个月
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