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不管城中多少部队满级墙塔的防是8000耐是4000,因此车的输出是8000就能一炮干到0,考虑到英雄攻击在攻击中的比重,总攻击9000就差不多了,这样不管防守方攻击是多少,灵魂奴役这个技能都能保证进入第二轮看到详细战报。
看贴图这个城只有一级墙,看来是砸过一次了,说明第一次砸车的配置不合理,没能砸到底所以又来一次。另外这次砸墙用一个高级英雄带少量车也不合理,英雄的攻击输出比重过大,如果墙再高两级你可能就砸不到底,不如用低等级英雄带车砸,如果说你仅仅是侦察不想砸墙那么带7个黑骑就够了还能省点。
黑猫的细节还需把握啊,胜负取决于细节的把握
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  • 为潜而战

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另外这更说明了亡灵的没落,都完全沦为其他种族的辅助工具了,每个盟弄几个40多级的亡灵英雄就足够把墙砸平加侦察了,这个作用只能让亡灵论为彻底的小号,招魂技能使亡灵论为猪号,MY GOD这么有用的种族难怪叫不死
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