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就事论事!慎入!

本帖最后由 ayane 于 2009-6-8 00:09 编辑

设计游戏的团队逻辑思维有严重问题

网页游不也是要赚钱的么
问题现在苦扫RMB花了3张红票搞一套+9刷王 后面就自给自足了
基本不需要再充值 那还赚什么 不仅如此 还把整个游戏生物链搞混乱了

原本应该是由普通玩家产出的极品材料装备 让苦扫RMB以特殊货币的形式消化掉
继而带动普通玩家提升实力继续产出的正向循环 这个过程中苦扫RMB会被迫继续
投入资金购买材料装备提升实力 而普通玩家的人气也会慢慢聚集起来 甚至其中有
一部分会转为RMB

现在倒好 一套+9装苦扫RMB用了50年了 还准备用50年
仅仅3张红票就把游戏生物链给弄断了 游戏还会存活久吗
难不成指望全员充个指定套餐然后全都自给自足吗 那游戏还有什么意思

网游拼的是人气 团队 不是个人主义 除非RMB愿意给你们的团队发年薪...


有例有真相
1. 买技能点 全能生产可能                                                    个人英雄主义

2. 有钱就可以安全+9 安全+9就可以50年不换装备                     产生贸易危机

3. 明明已经有VIP了 还设宠物悟性 100%的属性差 天壤之别         变相设置门槛

最终导致两极差距越来越大 迟早普通玩家会一走了之
其实已经有人公示过要走人了 后面不用多说了
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