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1、31岁;

2、男;

3、江苏省常州市;

4、18:30——22:00,并非每天,平均每周四天;

5、朋友及该款游戏的游戏性;

6、通过增加特殊装备或其他道具,设法减少玩家间的实力差距,争取挽留中低级玩家,保持每区都有一定数量的游戏玩家;

7、由于各种族的100级武器及防具存在较大的指数差异,导致种族战斗力极不平衡;

8、既然恒金宝箱已经没人愿意花钻石打开,为何还不设法更改?建议将恒金宝箱所开物品作出调整,取消或极大降低低价物品爆出(比如祝福、灵魂及各种元素宝石,现在不死、矮人、黑暗精灵这几个小族的防具也是价格低廉)的可能性,增加稳固晶石、贤者石等高级物品爆出的可能性,这样才有玩家愿意打开恒金宝箱。

9、送出一些特殊装备或道具的活动可吸引玩家,希望这些特殊装备可以有效减少玩家间的装备差异,能让更多玩家有信心玩下去;

10、很多方面消费过,秒建,增加建筑,增加20%经验,增加速度及攻防,刷宠物,侦察,装备制作都用过钻,其他方面还好,装备制作费用太高,所以已经放弃此方面的消费;

11、与玩家战斗时,容易遭到贴身战术(空降分城在敌对玩家身边)的沉重打击,因为经常会没有时间对刚撤回的英雄进行操作,建议可提前设置英雄回城后的下一步动向——比如可以在撤回过程中提前设置为回城后立即补血补兵,或立刻到已经设置的其他野外点继续狩猎;

12、非常多的朋友已经离开或者说放弃本游戏,主要原因有两个,一是因为一区的游戏玩家人数迅速减少,太冷清,所以离开,二是被敌对玩家或敌对联盟多次灭城后放弃;

13、七龙纪,因为那些酣畅淋漓的战争;

14、相同攻防的对战方,其战斗结果的不可预知性(由于暴击原因引起的),这个很独特,很吸引人,另外市场的搜索引擎改进后非常好;

15、作为一个七龙纪的玩家,对七龙纪II的接受上没有难度;

16、想对游戏说的是:如果光辉是该游戏的版权所有者,那就应该用更快的反应速度更改游戏中不合理的部分,就我所在的一区,说几个问题吧: A、侦察巡逻的恶魔精英目前还是标40钻的价格,而市场上恒金宝箱的售价是40000金币,这个40钻的标价……公司不觉得奇怪吗?  B、不死族英雄用来侦察,黑暗精灵族用来刺杀,矮人只能当当肉盾,这三个种族剩下来的玩家(小号不算)真不多了,森林精灵的玩家虽多,可是正面战斗完全被同等级的人族和学院派压制,也很多被当小号养了,种族不平衡已经严重到如此程度,为何还不做修改?  C、任务系统已经不适应现在的玩家等级了,除了小经验瓶那个还能做做,其他真没什么意思,为何不加一点其他可得到装备或者其他实用道具的任务呢?  D、制作一件好装备的费用是如此之高,以至于多数人都已经放弃了装备的打造,能凑合就凑合用吧,这加大了玩家间的实力差距,打造极品装备可以作为一个贵族的行为,可是这个也太贵族了吧?绝大多数玩家放弃制作,那就没什么意义了,不如直接卖会员装备了。

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