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给游戏运营管理者的意见和建议
一、关于龙二的生存周期
龙一大约运营了1年半的时间,可以说是夭折了,不知你们吸取了多少经验和教训,将龙二的生存周期准备设置为多久? 是打算捞一票就闪,还是计划长期运营,逐渐收回成本以至赢利?这个问题我知道不会有答案,只是希望你们也能明白——玩家理解你们需要收回开发成本以及费用支出,甚至是赚取利润的处境,你们也应该顾及广大玩家的利益。欲速则不达,心急吃不了热豆腐。
二、关于玩家的主体
不知你没是否做过市场调查,龙二玩家的主体是什么样的群体(如果希望游戏相对长期的运作,这个调查是必要的)?是高投入群体(2000元以上)、中等投入群体(500-2000元)、一般投入群体(10-500元)、还是不花钱群体。
游戏真正运转起来需要玩家数量的底线是多少?
我想高投入的人毕竟有限,中等投入的人也不会太多,支撑游戏的主要是一般投入和不花钱的玩家。果真如此样,游戏的策略就该主要针对这些玩家。怎样能够让本来准备花100元的玩家花200、不想花钱的玩家花点钱是你们应该研究的课题。而想让本来准备花100元的玩家花1000元,其结果只能是将玩家吓跑。
10个肯花2000元的玩家可以让你们收入2万元,但10个人支撑不了这个游戏。200个肯花100元的玩家也可以让你们收入2万,而且可以保证游戏运作起来。
三、本人的情况及建议
我在龙一玩了几个区,累计也花了几千元(新手时胡乱用钻,现在想来真是不值。),虽然现在玩不下去了,但还是对龙二充满了期待。不过即使玩,也不准备再花那么多钱。如果这游戏一年半载的就荒芜了,我也不打算玩,要玩怎么也得坚持2年。
随便注册了个号进来了解一下(先不充钻,观望),感觉确实改进了不少,让不花钱的玩家获得了多种取得钻石的途径应该是一大成功之举,但过高的钻石消费却使得这一举措黯然失色。
由衷的希望在公测之后能够改进钻石的消费比例,让更多的真正玩家参与进来。 |
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