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给游戏运营管理者的意见和建议

一、关于龙二的生存周期
    龙一大约运营了1年半的时间,可以说是夭折了,不知你们吸取了多少经验和教训,将龙二的生存周期准备设置为多久? 是打算捞一票就闪,还是计划长期运营,逐渐收回成本以至赢利?这个问题我知道不会有答案,只是希望你们也能明白——玩家理解你们需要收回开发成本以及费用支出,甚至是赚取利润的处境,你们也应该顾及广大玩家的利益。欲速则不达,心急吃不了热豆腐。
   二、关于玩家的主体
   不知你没是否做过市场调查,龙二玩家的主体是什么样的群体(如果希望游戏相对长期的运作,这个调查是必要的)?是高投入群体(2000元以上)、中等投入群体(500-2000元)、一般投入群体(10-500元)、还是不花钱群体。
    游戏真正运转起来需要玩家数量的底线是多少?
    我想高投入的人毕竟有限,中等投入的人也不会太多,支撑游戏的主要是一般投入和不花钱的玩家。果真如此样,游戏的策略就该主要针对这些玩家。怎样能够让本来准备花100元的玩家花200、不想花钱的玩家花点钱是你们应该研究的课题。而想让本来准备花100元的玩家花1000元,其结果只能是将玩家吓跑。
    10个肯花2000元的玩家可以让你们收入2万元,但10个人支撑不了这个游戏。200个肯花100元的玩家也可以让你们收入2万,而且可以保证游戏运作起来。
    三、本人的情况及建议
    我在龙一玩了几个区,累计也花了几千元(新手时胡乱用钻,现在想来真是不值。),虽然现在玩不下去了,但还是对龙二充满了期待。不过即使玩,也不准备再花那么多钱。如果这游戏一年半载的就荒芜了,我也不打算玩,要玩怎么也得坚持2年。
    随便注册了个号进来了解一下(先不充钻,观望),感觉确实改进了不少,让不花钱的玩家获得了多种取得钻石的途径应该是一大成功之举,但过高的钻石消费却使得这一举措黯然失色。
    由衷的希望在公测之后能够改进钻石的消费比例,让更多的真正玩家参与进来。
4

评分次数

1# lug
我是认真写的,希望有关人员也能够认真看,起码让我知道你们看到了。
3# lug

比如说仓库的扩展,现在是每格5钻,估计会去扩展的人不会多。
如果改成每格2钻甚至是1钻,就会有很多人去扩展。
这样公司赚得总钻数不见得比现在少,而且会鼓舞大家的兴趣。
5# 试试看
看来5楼的也属于“白领”玩家类别,所见略同。
白天8小时上班,不出差就能经常上网来操作一下,但时间不能太久,毕竟还有工作。
晚上忙完家务,也能争取2、3个小时的上网时间。
保证睡眠是必须的,熬夜媳妇是不让的。
真奢望游戏开发者能每天给我8小时的免受攻击保护时间,让我能够无牵无挂的入眠。
呵呵,这是奢望!
6# lug
顶一下
9# 超男
楼上不要总是以小人之心度君子之腹。
以德服人,呵呵,以德服人。
孔子曰:不在其位,不谋其政。
15# 一生有鱼
谢谢
17# 伤痛杀手
运营商和顾客的关系
2# 357
在游戏里更改消费钻石的价格不容易做,建议运营商如民所愿,降低钻石的销售价格,同时增加礼金券赠送的途径,例如多通过一些“公益性”的任务完成,发放礼金券,让更广泛范围的玩家能够参加进来,体会到游戏的乐趣。
20# lug
顶起
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