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制造系统究极分析及若干建议
本帖最后由 Nalumi 于 2009-6-16 21:24 编辑
此贴很长,请耐心看完。有意见可以表达,别喷,别说什么玩个游戏那么累那么复杂干嘛,人家把游戏当事业做,玩家自然有义务出一份力。
序言
此贴评分与否无所谓,虽然我是非RMB玩家但只要努力一下一日可入百钻。另外,游戏要稳定发展下去的话,冲几个套餐也不是问题,只是觉得充钱没有挑战性所以暂时作为非RMB玩家进行游戏,目前总排名12,战士排名第4。
发此贴是因为之前吐过一次槽,但艾卡大大没有计较,很虚心地接受了。所以在此提出合理化建议,望艾卡大大回帖支持。
结合游戏性与商业性探讨制造系统的优缺点,致力于创造一个更多元化,更稳定的生产制造系统,使游戏更好地发展。
系统分析原则
1. 一个游戏设定是否在游戏中发挥其用处
2. 此设定是否能使保持与其他设定间的平衡
3. 此设定是否能保持循环发展并保持各方面玩家间的平衡
野人纪制造系统特性(新手必读)
1. 制造条件:①职业 ②等级 ③材料 ④卷轴 ⑤极品以上需要特殊材料;
2. 普通制造为白色装备,绿、蓝色装备在普通制造时一定几率出现,属性随机;
紫色以上装备为特殊制造,成功几率为100%,属性随机,各色装备随机属性
相同。
3. 制造时间极短,可一次性完成大量制造,仓库压力小;
4. 制造系统单元化,制造条件在打怪升级的过程中即可达成,无制造经验等交叉的
限制条件,任何玩家符合上述1的条件均可参与制造。
综上得出以下分析:
1. 紫装泛滥 蓝装没落
①装备属性个数、镶嵌宝石的数量随装备品质提升
②各个装备的随机属性相同,则属性数量多的出其右
③紫装制造100%出现,蓝装为几率出现
④特殊材料的高掉落率,制造成本差异不大
以上4个因素导致紫装相比蓝装有着明显的优势,因此目前的主流装备及主流制造对象为紫色装备,蓝装毫无用武之地,即蓝装设定失败。
2. 全民参与制造引起装备泛滥 物价混乱
由于无制造经验限制,且卷轴掉落率极高,任何玩家都可参与。乍看是件好事,但是对于长期制造的玩家来说明显吃亏不少,而且短时间内大量制造的可能会导致物品泛,甚至是恶性竞争,使物价贬值。
3. 仓库系统与制造系统基本保持良好运作
虽然高级装备制造材料数量大,而仓库容量有限,但由于可以挂店且制造时间极短,可以瞬间消耗大量材料,所以基本处于持平状态,暂时无需改动。
制造即生产行为应该是一个值得尊敬的劳动行为,而现在的生产则变成了一种投机行为,出了极品才能卖高价,否则多半是丢店。即使是高价的极品仍受到高昂保管费的制约,随意挂店很可能到底几W贝币的损失。生产直接关系到市场的运作,而市场是玩家的互动的一个极其重要的组成部分,关系倒游戏的健康发展,请务必在此方面下组功夫。
综合考虑游戏设计难度和BUG出现率后给出的一些建议:
1. 如果解决蓝装无用 紫装泛滥的问题(绿装就作废吧~)
此讨论基于官方想复活蓝装的前提下进行,否则的话可以无视。
① 最佳方案:蓝、紫装属性区分
借鉴WOW的装备系统,蓝装主要加属性,紫装加暴击、回避等。紫装要在成套或者一定数量后才起效果。
② 加强蓝装
提高蓝装制造出现率,加大蓝装的属性点浮动范围(甚至比紫装属性高)。
③ 强烈建议限制紫装数量(说出来一定会被骂...T_T)
措施一:强烈要求减少卷轴掉落率
很大程度上,卷轴过多造成了紫装泛滥。肯定有人会说,这样会不会造成垄断呢?那么请看下面。
措施二:紫装制造改为有几率失败!提高紫装制造费用。
具体成功几率请官方研究,个人认为70%左右是可以接受的范围。费用的话1-2W都可以接受。
2. 引入制造经验系统
在1的方案部分或者全部实施,且设计工作可能的情况下,引入制造经验系统。届时所有物品制造均有成功率,分为基础成功率和附加成功率,附加成功率受制造经验影响。玩家可通过制造成功提升制造经验。
例:玩家制造经验为1000,假定基础成功率为10%,制造经验加权0.5%
当玩家制造物品时最终成功率为:70%+1000*0.5%=75%
此举的效果不仅能限制物品泛滥,而且高级玩家为了冲经验不得不从低级玩家手中购买低级材料,可使市场活化,减少贫富差距。
给新手制造玩家的一些建议:
1. 核算成本
不要盲目制造,除非你是RMB,制造前千万核算成本。以51紫锤为例:
制造需要:天外神石*1 + 轻骨*20 + 勾爪*23 杉木*5
成本核算:1钻+ 1钻 + 2000 + 565 = 2钻 2565贝币 (此为市场价)
而制造实际销售情况的话,我做了20把锤子,扔店7把左右,剩下的挂市场。13把中很少有能挂到2钻以上并被顺利买走的,因为RMB玩家只要极品,非RMB玩家希望靠贝币卖,所以大部分是浪费了48小时的保管费还在那边存着。当然很多玩家等级未到51是一个因素,但是反过来考虑的话,大家都到51了都能做了还卖得贵吗?
2. 自力更生要符合实际情况
基于建议1,在你的财力不能满足大量制造的情况下,宁可把材料挂市场,换来钻石或者贝币后买一些现货,可能会比你自己制作要来的划算。
以上~ |
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