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发表于 2009-11-3 10:21
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本帖最后由 试试看 于 2009-11-3 10:24 编辑
建议虽好,可惜技术实现不了。还不如将骸骨防护改为PVP进攻时临时增加生命值或者暴击率来得实在。
改暴击的话骸骨防护的名称也要改了,改生命更可行一些。
提议改为PVP进攻时,每级单兵生命+1,10级+10。这样黑骑相当于120血,鬼魂相当于25血。
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