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确实啊,楼主这个提议蛮有新意的,比如每天能够进行一次为期1小时的训练增加某一特有属性10点(仅仅是距离),0点后刷新就没有了,相当于变相的buff但是增加了可玩性,你想要埋人家就更需要时间去考虑是这一个小时练级呢还是提高属性点,如果不满一个小时就撤。想要攻击和自己差不了多少的玩家也要考虑我是突然出击呢,还是训练出了10点属性再说,可玩性可以增加,策略游戏的不确定性更加啊突出
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